Dungeon Settlers Update v0.4.19: Schwierigkeits-Standard und Gewichts-Kürzungen
Patch v0.4.19 sperrt Expeditionsgründungs-Elemente, senkt die Standard-Schwierigkeit auf Normal, begrenzt Gloth-Beschwörungen und kürzt Item-Gewichte.
FAQ
Was ist Dungeon Settlers Update v0.4.19?
Was lässt sich bei der Expeditionsgründung jetzt sperren?
Hat v0.4.19 die Standard-Schwierigkeit geändert?
Wie wurden Gloths in v0.4.19 geschwächt?
Wo sind die offiziellen v0.4.19-Patchnotes?
v0.4.19 landete am 6. September 2026, noch am selben Tag wie v0.4.17 — drei Patches in den ersten drei Tagen der Early Access, wie CanOpener in seinem „Your Feedback in Action“-Post vom 6. September festhielt. Dieser hier besteht fast vollständig aus Balance und Reaktionen auf Spielerfeedback.
Was änderte sich in v0.4.19?
Laut den offiziellen Notes:
- Neuwurf-Sperren für die Expeditionsgründung — einzelne Charakterelemente lassen sich jetzt sperren, einschließlich Porträts, Attributswerte, Haupteigenschaften (die die Skillbäume bestimmen) und Nebeneigenschaften
- Standard-Schwierigkeit für neue Spiele von Schwer zu Normal geändert
- Gloth-Beschwörungsfähigkeit auf drei Anwendungen begrenzt, zuvor unbegrenzt
- Gloths ziehen nach dem Sturmangriff auf eine freie Kachel im Umkreis einer Kachel um ihr Ziel
- Item-Drop-Mengen-Strafe entfernt auf Sehr Schwer und Devastation Management
- Item-Gewichte reduziert — Rüstungen, Helme, Knochen, Stein, Ton, harte Schalen, Silber- und Kupfererze und -barren, Ziegel und Töpferwaren
- Maximale Pfeil-Stapelgröße von 100 auf 200 erhöht
- Eine Anleitung für Auto-Skills wurde im Spiel ergänzt
Wie ändert das einen neuen Lauf?
Drei praktische Änderungen für alle, die nach dem 6. September anfangen:
- Neue Spiele starten auf Normal, nicht Schwer. Der Standard des ersten Schwierigkeitsbildschirms kippte; Schwer bleibt manuell wählbar.
- Das Neuwürfeln der Gründer ist weit weniger schmerzhaft. Sperrt, was euch gefällt (Porträt, Attribute, Eigenschaften) und würfelt nur neu, was nicht — zuvor würfelte jedes „Erneut Rekrutieren“ alles neu.
- Das Tragegewicht atmet auf. Zwischen den flächendeckenden Gewichts-Kürzungen, 200er-Pfeilstapeln und dem Wegfall der Drop-Mengen-Strafe auf den zwei schwersten Stufen lockert sich der Inventar-Druck auf jeder Schwierigkeitsstufe.
Woran arbeitet CanOpener als Nächstes?
Laut demselben „Your Feedback in Action“-Post, Änderungen in Vorbereitung „ASAP“:
- Ausweitung der Levelaufstiegs-Sperre für Attributsteigerungen und Inschriften auf alle Schwierigkeitsgrade (derzeit nur Leicht und Normal)
- Sicht auf die Kachel eines Gegners, wenn er außerhalb des Sichtfelds der Party angreift
- Verringerung der Last des zu häufigen Ausruhens wegen Ausdauer
- Anpassen, wie weit Einheiten im Kampf Umwege machen — für weniger unerwartete Bewegung in engen Passagen
- Verbesserung von Situationen, in denen Einheiten sich nicht bewegen können, weil Monster Kacheln reserviert hatten
Geplant bleibt geplant — für keins davon wurde ein Termin genannt.
Wo liest man die vollständigen Notes?
Die offiziellen Patchnotes leben im Steam-News-Feed des Spiels — Post „[Update] v0.4.19“, datiert auf den 6. September 2026. Die Updates-Sektion dieses Wikis verfolgt jeden Patch bei seinem Erscheinen.
Was als Nächstes lesen
- Dungeon Settlers Update v0.4.17 — der Begleit-Patch desselben Tages: Porträt-Lock, Explosion-Rework
- Starter-Party-Building-Guide — worauf ihr achten solltet, jetzt wo ihr beim Neuwürfeln Attribute sperren könnt
- Anfänger-Guide: Eure ersten Tage — der Normal-Schwierigkeits-Einstieg, Schritt für Schritt
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