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Dungeon Settlers Update v0.4.19: Schwierigkeits-Standard und Gewichts-Kürzungen

Patch v0.4.19 sperrt Expeditionsgründungs-Elemente, senkt die Standard-Schwierigkeit auf Normal, begrenzt Gloth-Beschwörungen und kürzt Item-Gewichte.

7.9.2026 Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 11.9.2026 3 Min. Lesezeit

FAQ

Was ist Dungeon Settlers Update v0.4.19?
v0.4.19 ist der dritte Patch nach dem Start von Dungeon Settlers in die Steam Early Access, gepostet von CanOpener am 6. September 2026 — demselben Tag wie v0.4.17. Er dehnt die Neuwurf-Sperren auf das Expeditionsgründungs-Szenario aus, ändert die Standard-Schwierigkeit von Schwer zu Normal und bringt ein Paket Balance- und Tragegewichts-Änderungen.
Was lässt sich bei der Expeditionsgründung jetzt sperren?
Nach v0.4.19 könnt ihr beim Neuwürfeln im Expeditionsgründungs-Szenario einzelne Charakterelemente sperren: Porträts, Attributswerte, Haupteigenschaften (die die Skillbäume bestimmen) und Nebeneigenschaften.
Hat v0.4.19 die Standard-Schwierigkeit geändert?
Ja — die beim Anlegen einer neuen Kampagne vorgewählte Standard-Schwierigkeit wechselte von Schwer zu Normal. Jede Schwierigkeit bleibt manuell wählbar.
Wie wurden Gloths in v0.4.19 geschwächt?
Gloths können ihre Beschwörungsfähigkeit jetzt maximal dreimal einsetzen — zuvor unbegrenzt — und ziehen nach dem Sturmangriff auf eine freie Kachel im Umkreis einer Kachel um ihr Ziel.
Wo sind die offiziellen v0.4.19-Patchnotes?
Im Steam-News-Feed des Spiels, im Post „[Update] v0.4.19“, gepostet von CanOpener am 6. September 2026.

v0.4.19 landete am 6. September 2026, noch am selben Tag wie v0.4.17 — drei Patches in den ersten drei Tagen der Early Access, wie CanOpener in seinem „Your Feedback in Action“-Post vom 6. September festhielt. Dieser hier besteht fast vollständig aus Balance und Reaktionen auf Spielerfeedback.

Was änderte sich in v0.4.19?

Laut den offiziellen Notes:

  • Neuwurf-Sperren für die Expeditionsgründung — einzelne Charakterelemente lassen sich jetzt sperren, einschließlich Porträts, Attributswerte, Haupteigenschaften (die die Skillbäume bestimmen) und Nebeneigenschaften
  • Standard-Schwierigkeit für neue Spiele von Schwer zu Normal geändert
  • Gloth-Beschwörungsfähigkeit auf drei Anwendungen begrenzt, zuvor unbegrenzt
  • Gloths ziehen nach dem Sturmangriff auf eine freie Kachel im Umkreis einer Kachel um ihr Ziel
  • Item-Drop-Mengen-Strafe entfernt auf Sehr Schwer und Devastation Management
  • Item-Gewichte reduziert — Rüstungen, Helme, Knochen, Stein, Ton, harte Schalen, Silber- und Kupfererze und -barren, Ziegel und Töpferwaren
  • Maximale Pfeil-Stapelgröße von 100 auf 200 erhöht
  • Eine Anleitung für Auto-Skills wurde im Spiel ergänzt

Wie ändert das einen neuen Lauf?

Drei praktische Änderungen für alle, die nach dem 6. September anfangen:

  1. Neue Spiele starten auf Normal, nicht Schwer. Der Standard des ersten Schwierigkeitsbildschirms kippte; Schwer bleibt manuell wählbar.
  2. Das Neuwürfeln der Gründer ist weit weniger schmerzhaft. Sperrt, was euch gefällt (Porträt, Attribute, Eigenschaften) und würfelt nur neu, was nicht — zuvor würfelte jedes „Erneut Rekrutieren“ alles neu.
  3. Das Tragegewicht atmet auf. Zwischen den flächendeckenden Gewichts-Kürzungen, 200er-Pfeilstapeln und dem Wegfall der Drop-Mengen-Strafe auf den zwei schwersten Stufen lockert sich der Inventar-Druck auf jeder Schwierigkeitsstufe.

Woran arbeitet CanOpener als Nächstes?

Laut demselben „Your Feedback in Action“-Post, Änderungen in Vorbereitung „ASAP“:

  • Ausweitung der Levelaufstiegs-Sperre für Attributsteigerungen und Inschriften auf alle Schwierigkeitsgrade (derzeit nur Leicht und Normal)
  • Sicht auf die Kachel eines Gegners, wenn er außerhalb des Sichtfelds der Party angreift
  • Verringerung der Last des zu häufigen Ausruhens wegen Ausdauer
  • Anpassen, wie weit Einheiten im Kampf Umwege machen — für weniger unerwartete Bewegung in engen Passagen
  • Verbesserung von Situationen, in denen Einheiten sich nicht bewegen können, weil Monster Kacheln reserviert hatten

Geplant bleibt geplant — für keins davon wurde ein Termin genannt.

Wo liest man die vollständigen Notes?

Die offiziellen Patchnotes leben im Steam-News-Feed des Spiels — Post „[Update] v0.4.19“, datiert auf den 6. September 2026. Die Updates-Sektion dieses Wikis verfolgt jeden Patch bei seinem Erscheinen.

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