Dungeon Settlers Update v0.4.23: Expeditionsgröße, Balance und QoL
Patch v0.4.23 hebt die Expeditionsgröße auf 8, balanct Bögen gegen Nahkampf neu, bringt Seelenstein-Händler zurück und liefert eine große QoL-Welle.
FAQ
Was ist Dungeon Settlers Update v0.4.23?
Wurden Bögen in v0.4.23 geschwächt?
Wie groß darf eine Expedition nach v0.4.23 sein?
Kann man nach v0.4.23 wieder Seelensteine kaufen?
Wo sind die offiziellen v0.4.23-Patchnotes?
v0.4.23 landete am 12. September 2026 — der erste Patch seit dem Drei-in-drei-Tagen-Takt der Launchwoche (v0.4.12 → v0.4.19) und zu diesem Zeitpunkt das größte Update für Dungeon Settlers. Einen Tag später nahm ein Hotfix-Post namens „Archer Balance Reverted“ die vier Skill-Änderungen zurück, auf die die Community am härtesten reagiert hatte.
Was änderte sich in v0.4.23?
Laut den offiziellen Notes:
- Maximale Expeditionsgröße erhöht — 6 Mitglieder bei Rang 2, 8 bei Rang 3, zuvor die Vier-Slot-Grenze der Woche eins
- Seelensteine wieder kaufbar bei den Dungeon-Händlern in Region 1 und 2 (Bedingungen unten)
- Energiekosten aktiver Skills sinken mit der Kampfschwierigkeit — 25% auf Normal, 50% auf Leicht
- Forschungsarbeits-Mengenfaktor gesenkt auf höheren Verwaltungsschwierigkeiten — Sehr Schwer 1,33× → 1,15×, Devastation 1,66× → 1,30×
- Sicht auf Angreifer außerhalb der Sichtweite — greift ein Feind außerhalb eurer Sicht einen Verbündeten an, wird seine Kachel für etwa 2 Sekunden aufgedeckt (ein Punkt aus der „ASAP“-Feedbackliste des Entwicklers)
- „Weiheergebnisse sperren (Lock Consecration Results)“ als eigene Einstellung, jetzt auf allen Verwaltungsschwierigkeiten verfügbar und mitten in der Kampagne umschaltbar
- Skills, die Verbündete verletzen können, haben Auto-Einsatz standardmäßig aus
- Betäubungs- und Bewegungsunfähig-Dauern generell erhöht
- QoL-Welle: numerische Crafting-Mengen mit Shift+Click ×10, Batch-Bearbeitung von Lagerregeln über gleichartige Behälter hinweg, der in-game Game Guide merkt sich seinen Zustand, ein News-Fenster beim Start, Mouse3/Mouse4 als Hotkeys, getrennte Auflösungsspeicher für Fenster und Vollbild, und Einheiten essen jetzt an Tischen eines Speisesaals
Wurden Bögen geschwächt und Nahkampf gebufft?
Ja — das erklärte Ziel des Patches: „risikoreichere Nahkampfwaffentypen wie Speere und Großschwerter sollen gegenüber Fernkampfwaffen wie Bögen nicht übermäßig benachteiligt sein“:
- Physische Angriffskraft von Bögen gesenkt: Holz 23 → 18, Blutwood 42 → 34, Knochen 30 → 24, Panzer 36 → 29, Akron 57 → 46, Kupfer 45 → 36
- Genauigkeits-Malus von Großschwertern halbiert: −20 → −10, für Holz, Blutwood, Knochen, Panzer, Akron, Kupfer und Schmiedeeisen
- Speer-Skills durchweg verstärkt: Speer-Basisangriff 75% → 90%, Durchbohrender Stoß 150% → 180%, Zwillingsstoß pro Treffer 50% → 70%, Eröffnungsschlag 220% → 250%, Sturmangriff pro Feld 30% → 40%, Rückzugshast 5 s → 8 s
- Kontroll- und Schild-Skills angepasst: Kletterranken-Wurzel 3 s → 6 s (Abklingzeit 8 s → 14 s), Spott des Wächters 4 s → 6 s, Haltungs-Stapelung des Angriffstempos verdoppelt (max. 30% → 60%), Knaufschlag-Betäubung 2 s → 1 s, Initiative 25% → 35%
- Blauer Steingolem: physischer und magischer Widerstand von 0 auf je −50 gesenkt
Die offiziellen Notes passen außerdem Wasser-Beschwörungs-Skills an (Blubber-Beschwörung/Summon Bubbling, Umarmende Welle/Embracing Wave, Wassertaucher/Water Dive), Feuergeschoss (Fire Missile, 100% → 130%, Brennen 2 → 3), Purpurner Rückstoß (Crimson Recoil, 15% → 30% des fehlenden HP) und beheben eine Tooltip-vs-Daten-Abweichung beim Schnellfeuer. Die Speer-Einträge sind der erste offizielle Patch mit Speer-Zahlen — die Waffen-Tier-Liste verfolgt den Live-Status des Speer-Baums und warum er unbewertet bleibt.
Was ist das Archer-Return vom 13. September?
Einen Tag nach v0.4.23 postete CanOpener „Archer Balance Reverted“ und stellte die vier umstrittenen Bogenschützen-Skills auf ihre Werte vor v0.4.23 zurück:
| Skill | Änderung in v0.4.23 | Endgültiger Stand nach Rücknahme |
|---|---|---|
| Schnellfeuer | pro Treffer 80% → 60%, Energie 3 → 4 | 80% pro Treffer, Energie 3 |
| Pfeilregen | Abklingzeit 20 s → 24 s | 20 s |
| Scharfschuss | Basis 180% → 160%, pro Distanz 30% → 20% | 180% Basis, 30% pro Distanz |
| Scharfschütze | Krit pro Abschnittsziel 7% → 3% | 7% pro Abschnitt |
Zur Rücknahme gehörte die Aussage, Balance-Anpassungen würden „Teil dieses Prozesses bleiben“ und das Studio werde „die Gesamtfolgen künftig sorgfältiger prüfen“. Die Angriffskraft-Senkungen der Bögen (Waffenwerte, nicht Skills) waren nicht Teil der Rücknahme und bleiben bestehen.
Wie funktioniert das Zurückkaufen von Seelensteinen?
Die vollständigen Bedingungen aus den offiziellen Notes:
- Das entsprechende Monster muss in der aktuellen Kampagne mindestens einmal besiegt sein
- Der Seelenstein darf weder in Siedlung noch Dungeon existieren, und kein lebendes Expeditionsmitglied darf das entsprechende Seelen-Merkmal tragen
- Seelenstein im vorherigen Dungeon liegen gelassen oder der tragende Gefährte ist gestorben? Sobald die Bedingungen oben wieder erfüllt sind, ist der Rückkauf möglich
- Beide Dungeon-Händler verkaufen dieselben 7 Seelensteintypen, je einen pro wählbarem Typ; ein erneut verlorener Rückkaufsseelenstein ist wieder kaufbar, sobald die Bedingungen stimmen
Welche bekannten Probleme hat v0.4.23 behoben?
Der Patch bringt eine lange Fix-Liste zu den Launch-Wochen-Schmerzpunkten aus dem Bekannte-Probleme-Tracker — allen voran die Trage-Fixes (Jobs prüfen belegte Felder und reservierte Positionen, Ziele werden vor dem Aufheben geprüft, die Aufheben-Ablegen-Schleife bei blockierten Zielen ist behoben), nicht mehr erreichbare Arbeitspositionen werden gar nicht erst gewählt, und die erschöpfte Haltung nach dem Verlassen des Todesnah-Zustands ist gefixt. Die Save-Wiederherstellung stellt Stellvertreter-Merkmale und falsch verlorene Gilden-Händler in bestehenden Saves wieder her.
Wo gibt es die vollständigen Notes?
Die offiziellen Patchnotes liegen im Steam-News-Feed des Spiels — „[Update] v0.4.23“, 12. September 2026, plus „Archer Balance Reverted“, 13. September 2026. Die Updates-Rubrik dieses Wikis verfolgt jeden Patch; der nächste große Meilenstein, Update 4, bleibt angekündigt ohne Schiffstermin im Q4-2026-Fenster.
Weiterlesen
- Party-Comp-Tier-Liste — was die 6/8-Mitglieder-Grenze mit der Vierer-Meta macht
- Waffen-Tier-Liste — Bogen, Speer und Großschwert nach dem Balance-Durchgang
- Bekannte Probleme & Fixes — welche ASAP-Punkte geliefert wurden und welche noch ausstehen
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