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Dungeon Settlers Update v0.4.23: Expeditionsgröße, Balance und QoL

Patch v0.4.23 hebt die Expeditionsgröße auf 8, balanct Bögen gegen Nahkampf neu, bringt Seelenstein-Händler zurück und liefert eine große QoL-Welle.

12.9.2026 Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 11.10.2026 5 Min. Lesezeit

FAQ

Was ist Dungeon Settlers Update v0.4.23?
v0.4.23 ist der vierte Patch nach dem Launch, gepostet von CanOpener am 12. September 2026 — der erste nach der Drei-Patches-in-drei-Tagen-Launchwoche und der größte zu diesem Zeitpunkt. Er erhöht die Expeditionsgrenze, balanct Waffen und Skills neu, stellt Seelenstein-Käufe bei Dungeon-Händlern wieder her und liefert eine große Quality-of-Life-Welle über Lager, Crafting und Wegfindung.
Wurden Bögen in v0.4.23 geschwächt?
Teils — und dann nicht lange. v0.4.23 senkte die physische Angriffskraft aller Bögen und passte vier Bogenschützen-Skills an (Schnellfeuer/Rapid Fire, Pfeilregen/Arrow Rain, Scharfschuss/Sniping Shot, Scharfschütze/Sharp Shooter). Einen Tag später stellte der Post „Archer Balance Reverted“ vom 13. September alle vier Skills auf ihre Werte vor v0.4.23 zurück. Die Angriffskraft-Senkung der Bögen bleibt; die vier Skill-Änderungen sind rückgängig.
Wie groß darf eine Expedition nach v0.4.23 sein?
Die maximale Expeditionsgröße stieg auf 6 Mitglieder bei Klanrang 2 und 8 bei Rang 3 — zuvor galt die Vier-Slot-Grenze der Woche eins. Aufbau-Empfehlungen aus der Vierer-Meta werden gerade neu bewertet, während größere Roster Einzug halten.
Kann man nach v0.4.23 wieder Seelensteine kaufen?
Ja. Seelensteine lassen sich wieder bei den Dungeon-Händlern in Region 1 und 2 kaufen, sofern ihr den entsprechenden Seelenstein oder das Seelen-Merkmal derzeit nicht besitzt. Beide Händler führen dieselben 7 Typen, je einen pro wählbarem Typ; ein verlorener zurückgekaufter Seelenstein ist erneut kaufbar, sobald die Bedingungen wieder erfüllt sind.
Wo sind die offiziellen v0.4.23-Patchnotes?
Im Steam-News-Feed des Spiels — der Post „[Update] v0.4.23“ vom 12. September 2026, gefolgt von „Archer Balance Reverted“ am 13. September 2026.

v0.4.23 landete am 12. September 2026 — der erste Patch seit dem Drei-in-drei-Tagen-Takt der Launchwoche (v0.4.12 → v0.4.19) und zu diesem Zeitpunkt das größte Update für Dungeon Settlers. Einen Tag später nahm ein Hotfix-Post namens „Archer Balance Reverted“ die vier Skill-Änderungen zurück, auf die die Community am härtesten reagiert hatte.

Was änderte sich in v0.4.23?

Laut den offiziellen Notes:

  • Maximale Expeditionsgröße erhöht — 6 Mitglieder bei Rang 2, 8 bei Rang 3, zuvor die Vier-Slot-Grenze der Woche eins
  • Seelensteine wieder kaufbar bei den Dungeon-Händlern in Region 1 und 2 (Bedingungen unten)
  • Energiekosten aktiver Skills sinken mit der Kampfschwierigkeit — 25% auf Normal, 50% auf Leicht
  • Forschungsarbeits-Mengenfaktor gesenkt auf höheren Verwaltungsschwierigkeiten — Sehr Schwer 1,33× → 1,15×, Devastation 1,66× → 1,30×
  • Sicht auf Angreifer außerhalb der Sichtweite — greift ein Feind außerhalb eurer Sicht einen Verbündeten an, wird seine Kachel für etwa 2 Sekunden aufgedeckt (ein Punkt aus der „ASAP“-Feedbackliste des Entwicklers)
  • „Weiheergebnisse sperren (Lock Consecration Results)“ als eigene Einstellung, jetzt auf allen Verwaltungsschwierigkeiten verfügbar und mitten in der Kampagne umschaltbar
  • Skills, die Verbündete verletzen können, haben Auto-Einsatz standardmäßig aus
  • Betäubungs- und Bewegungsunfähig-Dauern generell erhöht
  • QoL-Welle: numerische Crafting-Mengen mit Shift+Click ×10, Batch-Bearbeitung von Lagerregeln über gleichartige Behälter hinweg, der in-game Game Guide merkt sich seinen Zustand, ein News-Fenster beim Start, Mouse3/Mouse4 als Hotkeys, getrennte Auflösungsspeicher für Fenster und Vollbild, und Einheiten essen jetzt an Tischen eines Speisesaals

Wurden Bögen geschwächt und Nahkampf gebufft?

Ja — das erklärte Ziel des Patches: „risikoreichere Nahkampfwaffentypen wie Speere und Großschwerter sollen gegenüber Fernkampfwaffen wie Bögen nicht übermäßig benachteiligt sein“:

  • Physische Angriffskraft von Bögen gesenkt: Holz 23 → 18, Blutwood 42 → 34, Knochen 30 → 24, Panzer 36 → 29, Akron 57 → 46, Kupfer 45 → 36
  • Genauigkeits-Malus von Großschwertern halbiert: −20 → −10, für Holz, Blutwood, Knochen, Panzer, Akron, Kupfer und Schmiedeeisen
  • Speer-Skills durchweg verstärkt: Speer-Basisangriff 75% → 90%, Durchbohrender Stoß 150% → 180%, Zwillingsstoß pro Treffer 50% → 70%, Eröffnungsschlag 220% → 250%, Sturmangriff pro Feld 30% → 40%, Rückzugshast 5 s → 8 s
  • Kontroll- und Schild-Skills angepasst: Kletterranken-Wurzel 3 s → 6 s (Abklingzeit 8 s → 14 s), Spott des Wächters 4 s → 6 s, Haltungs-Stapelung des Angriffstempos verdoppelt (max. 30% → 60%), Knaufschlag-Betäubung 2 s → 1 s, Initiative 25% → 35%
  • Blauer Steingolem: physischer und magischer Widerstand von 0 auf je −50 gesenkt

Die offiziellen Notes passen außerdem Wasser-Beschwörungs-Skills an (Blubber-Beschwörung/Summon Bubbling, Umarmende Welle/Embracing Wave, Wassertaucher/Water Dive), Feuergeschoss (Fire Missile, 100% → 130%, Brennen 2 → 3), Purpurner Rückstoß (Crimson Recoil, 15% → 30% des fehlenden HP) und beheben eine Tooltip-vs-Daten-Abweichung beim Schnellfeuer. Die Speer-Einträge sind der erste offizielle Patch mit Speer-Zahlen — die Waffen-Tier-Liste verfolgt den Live-Status des Speer-Baums und warum er unbewertet bleibt.

Was ist das Archer-Return vom 13. September?

Einen Tag nach v0.4.23 postete CanOpener „Archer Balance Reverted“ und stellte die vier umstrittenen Bogenschützen-Skills auf ihre Werte vor v0.4.23 zurück:

SkillÄnderung in v0.4.23Endgültiger Stand nach Rücknahme
Schnellfeuerpro Treffer 80% → 60%, Energie 3 → 480% pro Treffer, Energie 3
PfeilregenAbklingzeit 20 s → 24 s20 s
ScharfschussBasis 180% → 160%, pro Distanz 30% → 20%180% Basis, 30% pro Distanz
ScharfschützeKrit pro Abschnittsziel 7% → 3%7% pro Abschnitt

Zur Rücknahme gehörte die Aussage, Balance-Anpassungen würden „Teil dieses Prozesses bleiben“ und das Studio werde „die Gesamtfolgen künftig sorgfältiger prüfen“. Die Angriffskraft-Senkungen der Bögen (Waffenwerte, nicht Skills) waren nicht Teil der Rücknahme und bleiben bestehen.

Wie funktioniert das Zurückkaufen von Seelensteinen?

Die vollständigen Bedingungen aus den offiziellen Notes:

  • Das entsprechende Monster muss in der aktuellen Kampagne mindestens einmal besiegt sein
  • Der Seelenstein darf weder in Siedlung noch Dungeon existieren, und kein lebendes Expeditionsmitglied darf das entsprechende Seelen-Merkmal tragen
  • Seelenstein im vorherigen Dungeon liegen gelassen oder der tragende Gefährte ist gestorben? Sobald die Bedingungen oben wieder erfüllt sind, ist der Rückkauf möglich
  • Beide Dungeon-Händler verkaufen dieselben 7 Seelensteintypen, je einen pro wählbarem Typ; ein erneut verlorener Rückkaufsseelenstein ist wieder kaufbar, sobald die Bedingungen stimmen

Welche bekannten Probleme hat v0.4.23 behoben?

Der Patch bringt eine lange Fix-Liste zu den Launch-Wochen-Schmerzpunkten aus dem Bekannte-Probleme-Tracker — allen voran die Trage-Fixes (Jobs prüfen belegte Felder und reservierte Positionen, Ziele werden vor dem Aufheben geprüft, die Aufheben-Ablegen-Schleife bei blockierten Zielen ist behoben), nicht mehr erreichbare Arbeitspositionen werden gar nicht erst gewählt, und die erschöpfte Haltung nach dem Verlassen des Todesnah-Zustands ist gefixt. Die Save-Wiederherstellung stellt Stellvertreter-Merkmale und falsch verlorene Gilden-Händler in bestehenden Saves wieder her.

Wo gibt es die vollständigen Notes?

Die offiziellen Patchnotes liegen im Steam-News-Feed des Spiels — „[Update] v0.4.23“, 12. September 2026, plus „Archer Balance Reverted“, 13. September 2026. Die Updates-Rubrik dieses Wikis verfolgt jeden Patch; der nächste große Meilenstein, Update 4, bleibt angekündigt ohne Schiffstermin im Q4-2026-Fenster.

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