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Dungeon Settlers EA-Roadmap: Updates 4–6 & V1.0-Pläne

CanOpeners Starttag-Roadmap für die Early Access von Dungeon Settlers — Update 4 im Q4 2026, Modding-Beta, Regionen 3–4, neue Rassen und die V1.0-Schätzung.

2.9.2026 Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 11.10.2026 4 Min. Lesezeit

CanOpener veröffentlichte die offizielle Early-Access-Roadmap am Starttag (4. September 2026), gehostet auf der Notion-Seite des Studios (offizielle Roadmap-Seite) neben dem Ankündigungspost. Alles unten stammt aus dieser Roadmap — es ist der Plan des Entwicklers, keine Spekulation.

Die Kernschätzungen: Update 4 im Q4 2026, danach Updates 5 und 6, und V1.0 geschätzt für Q3 2028 — konsistent mit dem rund zweijährigen Early-Access-Fenster, das CanOpener vor dem Start kommunizierte.

Was kommt in Update 4 (Q4 2026)?

Das erste Post-Launch-Update zielt auf Q4 2026 und enthält laut Roadmap:

  • Tiere fangen und zähmen (Gloth)
  • Trainingsgebäude und ein Kompendium
  • QoL- und Balance-Verbesserungen auf Basis von Spielerfeedback
  • Neue Zufallsereignisse und Dekorationsgebäude
  • Mehr Sub-Skill-Bäume je Ausrüstungstyp
  • Ein Trophäen-Gebäude für Abyss-Belohnungen
  • Verbessertes Leerlauf-Verhalten, ein Kampflog und ein Expeditionsbericht

Die Party versammelt sich an einer Ereignisstätte im Dungeon, offizielles Press-Kit-Screenshot

Was steckt in Updates 5 und 6?

Update 5 ist der Modding-Meilenstein plus eine Region:

  • Modding-Support (Beta) — das Studio sagt, umfassender Mod-Support werde „Schritt für Schritt allmählich“ über die Beta kommen
  • Region 3: Penance Mine
  • Level-Cap auf 7 angehoben mit Skills der dritten Stufe
  • Eine neue Rasse: Zwerg, plus ein neuer Axt-Skill-Baum
  • Handwerksverbesserungen, neue NPCs, neue Ressourcen (Zinn/Bronze/Eisen/Gold), neue Forschungsknoten, Umgebungsgrafik

Update 6 folgt demselben Muster:

  • Region 4: Corrupted Chapel
  • Level-Cap auf 9 angehoben mit einer neuen Rasse und einem neuen Dolch-Skill-Baum
  • Neue Forschungsknoten, ein Kampagnen-Szenario, Spezial-Dungeons (über Portale gefunden), ein Erfolgssystem, neues Wetter und diverse Zustände mentalen Kollapses

Wann kommt V1.0, und was ist drin?

Die Roadmap schätzt Q3 2028 für die Vollveröffentlichung, mit:

  • Regionen 5 und 6 und dem Endboss
  • Neuen Rassen und neuen Skill-Typen, inklusive Armbrust und eines neuen Magietyps
  • Maximallevel 12 mit Skills der vierten Stufe
  • Linux-Support

Bekannte Probleme zum Start

Die Roadmap ist ungewöhnlich offen zu aktuellen Problemen. Höhepunkte der offiziellen Liste:

  • Die Optimierung wurde „noch kaum angefasst“ — und auf manchen Rechnern stürzt das Spiel beim Betreten ab; laut Roadmap ließen sich einige Fälle durch ein Grafiktreiber-Update beheben
  • Transporte können stecken bleiben: Charaktere hören auf zu tragen, wenn eine Aufgabe entfernt wird (Aufheben und Fallenlassen setzt den Transport fort), und blockierte Lagerzugänge können Aufhebe-/Ablege-Schleifen verursachen
  • Lager-Priorität wird nicht respektiert — Items wandern nicht vom nieder- zum höher priorisierten Lager
  • Dungeon-Ebenen können auf unpassierbaren Kacheln gebaut werden, die danach unpassierbar bleiben
  • Ein Animationsproblem beim Übergang Erschöpft → Tödlich; Einheiten, die Gegner in überlappenden Räumen ignorieren; ein Wishlist-Button auf dem Titelbildschirm; BGM startet nach dem Abspann nicht neu

Geplante Verbesserungen

Neben den bekannten Problemen listet die Roadmap geplante Kurzfrist-Fixes:

  • Retuning der Region-2-Ebene-2-Monster, sodass dort Panzer statt Gloth-Materialien beschaffbar ist
  • Eine Vor-Cast-Animation/-Verzögerung für die Gloth-Beschwörungsfähigkeit
  • Schwellenwert-Optionen fürs Tragegewicht — z. B. „Items ab Schwer nicht mehr tragen“
  • Verhindern, dass Einheiten Gebäude bauen, die sie einsperren (bis dahin: die Fähigkeit Emergency Escape nutzen)

Stand 11. Oktober 2026: Die Gloth-Ruf-Animation und ein Auto-Pickup-Gewichtslimit kamen mit v0.4.29; das Region-2-Retuning, die Trage-Gewichtsschwelle und der Einsperren-Bau-Fix bleiben in der Queue (verfolgt auf der Bekannte-Probleme-Seite).

Patch-Rhythmus

Die Roadmap gibt datierte Inhalts-Meilensteine, keinen festen Patch-Rhythmus: Update 4 zielt auf Q4 2026, und die Listen bekannter Probleme und geplanter Verbesserungen sind die aktuelle Fix-Queue des Studios. Feedback ist Teil des Plans — die QoL-Punkte von Update 4 sind „auf Basis von Spielerfeedback“.

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