Dungeon Settlers EA-Roadmap: Updates 4–6 & V1.0-Pläne
CanOpeners Starttag-Roadmap für die Early Access von Dungeon Settlers — Update 4 im Q4 2026, Modding-Beta, Regionen 3–4, neue Rassen und die V1.0-Schätzung.
CanOpener veröffentlichte die offizielle Early-Access-Roadmap am Starttag (4. September 2026), gehostet auf der Notion-Seite des Studios (offizielle Roadmap-Seite) neben dem Ankündigungspost. Alles unten stammt aus dieser Roadmap — es ist der Plan des Entwicklers, keine Spekulation.
Die Kernschätzungen: Update 4 im Q4 2026, danach Updates 5 und 6, und V1.0 geschätzt für Q3 2028 — konsistent mit dem rund zweijährigen Early-Access-Fenster, das CanOpener vor dem Start kommunizierte.
Was kommt in Update 4 (Q4 2026)?
Das erste Post-Launch-Update zielt auf Q4 2026 und enthält laut Roadmap:
- Tiere fangen und zähmen (Gloth)
- Trainingsgebäude und ein Kompendium
- QoL- und Balance-Verbesserungen auf Basis von Spielerfeedback
- Neue Zufallsereignisse und Dekorationsgebäude
- Mehr Sub-Skill-Bäume je Ausrüstungstyp
- Ein Trophäen-Gebäude für Abyss-Belohnungen
- Verbessertes Leerlauf-Verhalten, ein Kampflog und ein Expeditionsbericht

Was steckt in Updates 5 und 6?
Update 5 ist der Modding-Meilenstein plus eine Region:
- Modding-Support (Beta) — das Studio sagt, umfassender Mod-Support werde „Schritt für Schritt allmählich“ über die Beta kommen
- Region 3: Penance Mine
- Level-Cap auf 7 angehoben mit Skills der dritten Stufe
- Eine neue Rasse: Zwerg, plus ein neuer Axt-Skill-Baum
- Handwerksverbesserungen, neue NPCs, neue Ressourcen (Zinn/Bronze/Eisen/Gold), neue Forschungsknoten, Umgebungsgrafik
Update 6 folgt demselben Muster:
- Region 4: Corrupted Chapel
- Level-Cap auf 9 angehoben mit einer neuen Rasse und einem neuen Dolch-Skill-Baum
- Neue Forschungsknoten, ein Kampagnen-Szenario, Spezial-Dungeons (über Portale gefunden), ein Erfolgssystem, neues Wetter und diverse Zustände mentalen Kollapses
Wann kommt V1.0, und was ist drin?
Die Roadmap schätzt Q3 2028 für die Vollveröffentlichung, mit:
- Regionen 5 und 6 und dem Endboss
- Neuen Rassen und neuen Skill-Typen, inklusive Armbrust und eines neuen Magietyps
- Maximallevel 12 mit Skills der vierten Stufe
- Linux-Support
Bekannte Probleme zum Start
Die Roadmap ist ungewöhnlich offen zu aktuellen Problemen. Höhepunkte der offiziellen Liste:
- Die Optimierung wurde „noch kaum angefasst“ — und auf manchen Rechnern stürzt das Spiel beim Betreten ab; laut Roadmap ließen sich einige Fälle durch ein Grafiktreiber-Update beheben
- Transporte können stecken bleiben: Charaktere hören auf zu tragen, wenn eine Aufgabe entfernt wird (Aufheben und Fallenlassen setzt den Transport fort), und blockierte Lagerzugänge können Aufhebe-/Ablege-Schleifen verursachen
- Lager-Priorität wird nicht respektiert — Items wandern nicht vom nieder- zum höher priorisierten Lager
- Dungeon-Ebenen können auf unpassierbaren Kacheln gebaut werden, die danach unpassierbar bleiben
- Ein Animationsproblem beim Übergang Erschöpft → Tödlich; Einheiten, die Gegner in überlappenden Räumen ignorieren; ein Wishlist-Button auf dem Titelbildschirm; BGM startet nach dem Abspann nicht neu
Geplante Verbesserungen
Neben den bekannten Problemen listet die Roadmap geplante Kurzfrist-Fixes:
- Retuning der Region-2-Ebene-2-Monster, sodass dort Panzer statt Gloth-Materialien beschaffbar ist
- Eine Vor-Cast-Animation/-Verzögerung für die Gloth-Beschwörungsfähigkeit
- Schwellenwert-Optionen fürs Tragegewicht — z. B. „Items ab Schwer nicht mehr tragen“
- Verhindern, dass Einheiten Gebäude bauen, die sie einsperren (bis dahin: die Fähigkeit Emergency Escape nutzen)
Stand 11. Oktober 2026: Die Gloth-Ruf-Animation und ein Auto-Pickup-Gewichtslimit kamen mit v0.4.29; das Region-2-Retuning, die Trage-Gewichtsschwelle und der Einsperren-Bau-Fix bleiben in der Queue (verfolgt auf der Bekannte-Probleme-Seite).
Patch-Rhythmus
Die Roadmap gibt datierte Inhalts-Meilensteine, keinen festen Patch-Rhythmus: Update 4 zielt auf Q4 2026, und die Listen bekannter Probleme und geplanter Verbesserungen sind die aktuelle Fix-Queue des Studios. Feedback ist Teil des Plans — die QoL-Punkte von Update 4 sind „auf Basis von Spielerfeedback“.
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