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Dungeon Settlers bekannte Probleme & Fixes: Early-Access-Troubleshooting

CanOpeners bekannte Probleme der Early Access — Abstürze beim Start, stehende Transporte, Lager-Priorität — plus die bereits ausgelieferten Fixes.

5.9.2026 Einsteiger Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 11.10.2026 5 Min. Lesezeit

FAQ

Warum stürzt Dungeon Settlers beim Start ab?
Die Starttag-Roadmap hält fest, dass das Spiel auf manchen Computern beim Betreten abstürzt, und sagt, einige Fälle ließen sich durch ein Update des Grafikkartentreibers beheben — probiert das zuerst. Die Roadmap stellt außerdem klar: Die Optimierung wurde „noch kaum angefasst“, mit Leistungsverbesserungen ist über die ganze Early Access zu rechnen.
Mein Siedler hat mit dem Tragen aufgehört. Wie behebe ich das?
Laut Roadmap können Charaktere mit dem Tragen aufhören, wenn eine Aufgabe entfernt wird — das Item aufheben und manuell fallen lassen setzt den Transport fort. Separat können blockierte Lagerzugänge Aufhebe-/Ablege-Schleifen verursachen.
Wurden bekannte Probleme schon behoben?
Ja. v0.4.12 (4. September) entfernte den Wishlist-Button, fixte den Animationskonflikt zwischen Near Death und Severely Exhausted sowie chinesische und japanische Einheitennamen im Expeditions-Team-Bildschirm. v0.4.17 (6. September) fixte den Credits-BGM-Neustart-Bug, NPC-Feindseligkeit beim Ausweichen und festhängende Bestätigungs-Popups; v0.4.19 (gleicher Tag) begrenzte Gloth-Beschwörungen auf drei und erleichterte das Tragegewicht flächendeckend. v0.4.23 (12. September) lieferte die Sichtaufdeckung für Angreifer und die Sperre für alle Schwierigkeitsgrade aus der ASAP-Liste sowie eine Familie von Transport- und Wegfindungs-Fixes. v0.4.29 (10. Oktober) brachte Gloths Ruf-Animation und eine Gewichtslimit-Option fürs automatische Aufheben — Details unten.

Dungeon Settlers’ Starttag-Roadmap ist ungewöhnlich offen: Neben dem Inhaltsplan veröffentlichte CanOpener eine Liste bekannter Probleme und geplanter Verbesserungen. Diese Seite verfolgt sie — was kaputt ist, was ihr tun könnt und was bereits durch die Patches v0.4.12, v0.4.17, v0.4.19, v0.4.23 und v0.4.29 gefixt wurde.

Was ist das dringendste Problem zum Start?

Abstürze beim Betreten des Spiels. Die Roadmap sagt, dass das Spiel auf manchen Computern beim Betreten abstürzt und dass einige Fälle durch ein Update des Grafikkartentreibers behoben werden könnten. Das ist das Erste, was ihr probieren solltet.

Dieselbe Liste ist zum Gesamtzustand klar: Die Optimierung wurde „noch kaum angefasst“ — mit Performance-Arbeit ist über das Early-Access-Fenster zu rechnen.

Welche Gameplay-Probleme stehen auf der offiziellen Liste?

Aus der Liste bekannter Probleme der Roadmap:

  • Transporte können stecken bleiben — Charaktere hören möglicherweise auf zu tragen, wenn eine Aufgabe entfernt wird; das Item aufheben und fallen lassen setzt den Transport fort. Blockierte Lagerzugänge können ebenfalls Aufhebe-/Ablege-Schleifen verursachen
  • Lager-Priorität wird nicht respektiert — Items wandern nicht vom nieder- zum höher priorisierten Lager
  • Dungeon-Ebenen können auf unpassierbaren Kacheln gebaut werden, die danach unpassierbar bleiben
  • Ein Animationsproblem beim Übergang Erschöpft → Tödlich
  • Einheiten, die Gegner in überlappenden Räumen ignorieren
  • BGM startet nicht neu nach dem Abspann — gefixt in v0.4.17 (6. September)
  • Ein Wishlist-Button auf dem Titelbildschirm — entfernt in v0.4.12

CanOpeners „Your Feedback in Action“-Post vom 6. September fixte über v0.4.17 und v0.4.19 hinweg außerdem ein Bündel kleinerer Startwochen-Ärgernisse: NPCs werden beim Ausweichen eines Angriffs nicht mehr feindselig, überlappende Bestätigungs-Popups schlucken keine Bestätigungs-Klicks mehr, Healing Touch überschreibt Erste Hilfe bei einem am Boden liegenden Verbündeten nicht mehr, und das Intervall der wiederholten Tutorial-Benachrichtigung wurde von 18 auf 24 Sekunden gedehnt.

Was fixte v0.4.23?

Der Patch vom 12. September (vollständige Notes) war die bis dahin größte Fix-Welle und bewegt die Startwochen-Queues direkt:

  • Transport-Steckenbleiben-Familie — Jobs prüfen jetzt belegte Felder und reservierte Positionen, Ziele werden vor dem Aufheben geprüft, und die Aufheben-Ablegen-Schleife bei blockierten Zielen ist behoben
  • Unerreichbare Arbeitspositionen (auch Reparaturen) werden gar nicht erst gewählt
  • Sichtaufdeckung ausgeliefert — ein Feind außerhalb eurer Sicht, der einen Verbündeten angreift, wird für etwa 2 Sekunden aufgedeckt (ein ASAP-Punkt, jetzt live)
  • „Weiheergebnisse sperren“ ist eine eigene Einstellung auf allen Verwaltungsschwierigkeiten, mitten in der Kampagne umschaltbar — die versprochene Ausweitung der Sperre
  • Erschöpfungs-Haltungs-Fix — die Liegehaltung einer erschöpften Einheit normalisiert sich nach dem Verlassen des Todesnah-Zustands
  • Save-Wiederherstellung — Stellvertreter-Merkmale und falsch verlorene Gilden-Händler werden in bestehenden Saves wiederhergestellt

Nach v0.4.23 weiter in der Queue: die Ausdauer-Pausen, Umwege in engen Passagen und die Lager-Priorität.

Was fixte v0.4.29?

Der Patch vom 10. Oktober (vollständige Notes) ist vor allem Skill- und Inschriften-Rebalance und bewegt zwei Punkte aus der geplanten Queue:

  • Gloths Ruf-Animation ausgeliefert — die Vor-Cast-Animations/-Verzögerungs-Forderung der Roadmap; Ruf-Animation und Anlauf-Effekte sind live (ob er eine mechanische Verzögerung bringt, sagen die Notes nicht)
  • Auto-Pickup-Gewichtslimit ausgeliefert — eine Gewichtslimit-Option für den automatischen Gegenstands-Aufheber, Standard „Stark belastet“ (Heavily Encumbered); die Trage-seitige Schwelle der Roadmap bleibt offen

Dazu eine QoL-Welle: Bestätigungsdialoge mit den Namen zurückbleibender Expeditionsmitglieder, Dungeon-Aufenthalts- und Strafstufen-Fixes, Passive behalten ihre Timer zwischen Siedlung und Dungeon, einzelslotige Auto-Saves, QWERTZ-/AZERTY-/JIS-Layoutanzeigen und erweiterte CJK-Zeichenabdeckung.

Die übrigen Listenpunkte — Lager-Priorität, Bauen auf unpassierbaren Kacheln, Einheiten ignorieren Gegner in überlappenden Räumen — sind in den v0.4.29-Notes nicht erkennbar und bleiben offen.

Welche Verbesserungen sind bereits geplant?

Die kurzfristige Queue der Roadmap:

  • Retuning der Region-2-Ebene-2-Monster, sodass dort Panzer statt Gloth-Materialien beschaffbar ist
  • Eine Vor-Cast-Animation/-Verzögerung für die Gloth-Beschwörungsfähigkeit — in v0.4.29 ausgeliefert als Ruf-Animation und Anlauf-Effekte (10. Oktober; eine mechanische Verzögerung ist nicht bestätigt); die Bedrohung der Beschwörung selbst wurde aber in v0.4.19 reduziert: Gloth-Beschwörungen auf drei Anwendungen begrenzt (vorher unbegrenzt), und Gloths treten nach dem Sturmangriff auf eine freie Kachel
  • Schwellenwert-Optionen für das Tragegewicht — z. B. „Items ab Schwer nicht mehr tragen“; eine Aufheben-seitige Gewichtsschwelle kam in v0.4.29 (Standard: „Stark belastet“/Heavily Encumbered), die Trage-seitige Schwelle bleibt offen
  • Verhindern, dass Einheiten Gebäude bauen, die sie einsperren — bis dahin verweist die Roadmap auf die Fähigkeit Emergency Escape als Ausweg

Über die Roadmap hinaus listet derselbe 6.-September-Post fünf weitere „ASAP“-Punkte auf: die Ausweitung der Levelaufstiegssperre auf alle Schwierigkeitsgrade (siehe den Schwierigkeits-Guide) — für Weiheergebnisse in v0.4.23 ausgeliefert; Sicht auf angreifende Gegner außerhalb des Partysichtfelds — in v0.4.23 ausgeliefert; weniger erzwungene Ausdauer-Pausen, Umwege im Kampf in engen Passagen entschärfen und das Fixen von Bewegungsblockaden durch von Monstern reservierte Kacheln — Teilfortschritt in v0.4.23s Wegfindungsarbeit, kein bestätigter Fix.

Wie melde ich einen neuen Bug?

CanOpener sammelt Fehlerberichte im offiziellen Discord (verlinkt über die Steam-Seite); die Playtests des Supporters-Programms liefen über denselben Kanal. Die Liste bekannter Probleme in der Roadmap wird vom Studio gepflegt, wenn Dinge gefixt werden.

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