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Dungeon Settlers Infinite Abyss: Der Endlosmodus erklärt

Was der Infinite Abyss in Dungeon Settlers ist — die 20-Ebenen-Struktur des Endlosmodus, Boss-Portale, Platzhalter-Belohnungen und ob sich der Abstieg lohnt.

11.9.2026 v0.4.19 Experte Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 11.9.2026 3 Min. Lesezeit

FAQ

Was ist der Infinite Abyss in Dungeon Settlers?
Ein eigenständiger Endlos-Dungeon-Modus getrennt von den Story-Regionen, erreichbar über das Hauptmenü oder die Expeditionsauswahl. Die Community-Dokumentation beschreibt ihn für Build v0.4.19 als teilweise implementiert: 20 absteigende Ebenen mit eigenen Raumvorlagen und Monster-Aufgebot sowie Boss-Portal-Begegnungen auf den Ebenen 10 und 20.
Lohnt es sich, den Infinite Abyss zu farmen?
Noch nicht. Laut Community-Dokumentation ist die Schatztruhen-Beute Platzhalter und Abyss-Monster haben keine eigenen Drop-Tabellen — aktuelle Drops sind temporäre kopierte Belohnungen. Behandelt ihn als Challenge-Modus; der offizielle Update-4-Roadmap-Eintrag enthält ein Trophäen-Gebäude für Abyss-Belohnungen — das Signal, dass echte Belohnungen kommen.
Ist der Infinite Abyss dasselbe wie der Forgotten Abyss auf der Expeditionskarte?
Nein — die Community-Dokumentation behandelt sie als zwei verschiedene Dinge. Der Forgotten Abyss auf der Expeditionskarte ist eine separate, leere Platzhalter-Region; der Infinite-Abyss-Modus wird über das Hauptmenü oder die Expeditionsauswahl erreicht.

Sind die Ebene-5-Bosse beider Story-Regionen gefallen, ist der dokumentierte Boss-Inhalt der Early Access aufgebraucht — außer ihr betretet den Infinite Abyss: ein eigenständiger Endlos-Dungeon-Modus, der Story gegen Tiefe tauscht. Es ist der Modus, auf den die offizielle Roadmap immer wieder zeigt: Der Update-4-Plan enthält ein Trophäen-Gebäude für Abyss-Belohnungen.

Was ist der Infinite Abyss?

Ein eigener Spielmodus, keine dritte Story-Region: erreichbar über das Hauptmenü oder den Expeditionsauswahl-Bildschirm, getrennt vom Veil of Silence und Festering Burrow (Regionen-Übersicht). Verwechselt ihn nicht mit dem Forgotten Abyss-Eintrag auf der Expeditionskarte — das ist eine separate, leere Platzhalter-Region.

Wie ist er aufgebaut?

Die Community-Dokumentation beschreibt:

  • 20 absteigende Ebenen mit dem eigenen Raumvorlagen-Pool des Modus — grob 20 Kampfräume, 8 Schatzkammern, 3 Korridore, 2 Portale, 1 Eingang und 1 Ereignisraum
  • Schatzkammern spawnen in Bändern, nicht eine pro Ebene
  • Boss-Portale kommen auf Ebene 10 und 20 in den Pool — Mini-Boss-Begegnungen als Zwischen- und End-Checkpoints
  • Ein eigenes Monster-Aufgebot — rund 42 Varianten, von Ratten und Schleimen bis zu Eliten inklusive Steingolems, Kettenritter-Sentinel, Schleim-Varianten und Slogels

Anders gesagt: Die Bosse, deren Kampf ihr in den Story-Regionen gelernt habt, kommen zurück — neu gemischt, zwanzig Ebenen tief.

Was droppt er?

Derzeit nicht viel — mit Absicht, in Arbeit:

  • Schatztruhen-Beute ist Platzhalter
  • Abyss-Monster haben noch keine eigenen Drop-Tabellen; Drops nutzen temporär kopierte Belohnungen

Die offizielle EA-Roadmap ist das Gegengewicht: Update 4 (Ziel Q4 2026) enthält ein Trophäen-Gebäude für Abyss-Belohnungen — das klarste Signal, dass echte Belohnungen und ein Grund zu farmen mit diesem Update kommen. Jedes angekündigte Update-4-Feature wird in der Update-4-Vorschau verfolgt.

Wie übersteht ihr 20 Ebenen?

Der strategische Rahmen der Community, eine Party vorausgesetzt, die beide Story-Bosse geräumt hat:

  • Auf Nachhaltigkeit bauen, nicht auf Burst — 20 Ebenen sind ein Marathon; Schaden, der eure Zauberwirker bis Ebene 12 leerpumpt, ist eine Falle (Waffen-Tier-Liste)
  • Schildwächter bleiben unverzichtbar — Provozieren und das Blockieren von Türen gelten weiterhin; ohne Tank „überrennen Schwärme die Zauberwirker“ (Party-Komps)
  • Verbrauchsgüter reichlich einpacken — Heilmittel und Manatränke, denn es gibt keine sicheren Rückkehrpunkte mitten im Abstieg
  • Ebenen 10 und 20 als Checkpoints behandeln — vor jedem Boss-Portal heilen, Ausrüstung reparieren und ausruhen
  • Die Stimmungs-Wirtschaft im Blick behalten — lange Dungeon-Aufenthalte zehren an der Stimmung, und ein mentaler Zusammenbruch zwanzig Ebenen tief ist der Grund, warum Expeditionen enden

Solltet ihr jetzt abtauchen?

Wenn ihr die Herausforderung wollt: ja — es ist heute der einzige Inhalt, der über die Story-Regionen hinaus skaliert. Wenn ihr Beute wollt: nein — Story-Ebenen mit Erschöpfungs-Management zahlen besser, bis Update 4 die Belohnungsschicht ausliefert. So oder so: Diese Seite aktualisiert sich, sobald der Modus sich verfestigt; der Versions-Stempel dieses Artikels verrät euch, welchen Build er beschreibt.

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