Dungeon Settlers Update v0.4.29: Balance, Wachstum und QoL-Welle
Patch v0.4.29 deckelt Barrieren bei 200% der max. Gesundheit, wirkt mit Cooldown-Reduktion auf den globalen Cooldown und bufft das Rekruten-Wachstum.
FAQ
Was ist Dungeon Settlers Update v0.4.29?
Hat v0.4.29 überstarke Bauten geschwächt?
Wie hat v0.4.29 das Rekruten-Wachstum geändert?
Welche QoL-Features bringt v0.4.29?
Wo sind die offiziellen v0.4.29-Patchnotes?
v0.4.29 landete am 10. Oktober 2026 — der erste Patch seit der September-Balance-Linie (v0.4.23 plus der Bogenschützen-Rücknahme vom Folgetag) und dem Tokyo Game Show Booth-Post sowie der fünfte Patch nach dem Launch insgesamt. CanOpener bezeichnet den Skill-Block als Änderungen „in Antwort auf Berichte, dass bestimmte Bauten unangemessen überstark waren“, verpackt in eine QoL-Welle von Auto-Pickup-Gewichtslimits bis Tastaturlayouts.

Was änderte sich auf Systemebene in v0.4.29?
Laut den offiziellen Notes:
- Barrieren sind gedeckelt — die Barrieren einer Einheit überschreiten zusammen nicht mehr 200% ihrer maximalen Gesundheit
- Cooldown-Reduktion wirkt auf den globalen Cooldown — der Wert verkürzt nicht mehr nur einzelne Skill-Abklingzeiten, sondern auch den globalen Cooldown
- Gewichtslimit-Option für den automatischen Gegenstands-Aufheber — die Standardeinstellung ist „Becoming Heavily Encumbered“ (Stark belastet)
- Bestätigung bei Zurückbleiben — bei der Rückkehr aus dem Dungeon oder dem Übergang zur nächsten Ebene werden die Namen zurückbleibender Expeditionsmitglieder angezeigt, und eine zusätzliche Bestätigung ist erforderlich
- Dungeon-Aufenthaltsstrafen gefixt — die Aufenthaltsdauer wird beim Wechsel zwischen normalen Ebenen nicht mehr zurückgesetzt, gespeicherte Runs stellen Aufenthaltsbeginn und Strafstufe wieder her, und eine höhere Strafstufe räumt die Effekte der vorherigen Stufe weg, statt beide zu stapeln
- Passive Effekte behalten ihren Fortschritt — interne Timer und Fortschrittszustände bestimmter passiver Effekte werden beim Wechsel zwischen Siedlung und Dungeon nicht mehr zurückgesetzt
Welche Skills und Inschriften balancte v0.4.29 neu?
Die eigene Lesart des Patches: Einige dieser Änderungen antworten auf Berichte über unangemessen überstarke Bauten.
- Storm-Inschrift (Storm Inscription) — Bonusschaden rechnet jetzt mit dem passenden Angriffswert je Schadensart (zuvor rechnete er selbst bei Magieschaden mit dem physischen Angriff); die Behandlung doppelter Ziele und die maximale Trefferzahl sind gefixt; der Umkreis-Angriff erfolgt an der Position des ursprünglichen Ziels, selbst wenn der auslösende kritische Treffer dieses tötet
- Brennen- und Blutungs-Inschrift (Burning/Bleeding Inscriptions) — ihre kritischen Treffereffekte wirken jetzt auch auf Skill-Schaden, nicht nur auf Basisangriffe
- Wave Cycle — reduziert verbleibende Skill-Abklingzeiten um die angegebene Rate (gefixt); die Reduktion löst höchstens einmal pro Sekunde aus; und sie löst aus, wenn eine Barriere gewährt wird, selbst wenn der Barrierenwert bereits am Limit steht
- Become Fire — der Magieangriff-Bonus skaliert jetzt mit den vom Skill selbst angewandten Brennen-Stapeln statt mit der Gesamtzahl der Stapel beim Wirken, und der Buff endet, wenn alle Brennen-Stapel von der Einheit entfernt werden
- Sword Counter — kontert nur noch bei Verteidigung gegen Nahkampfangriffe (zuvor konterte er auch Fernkampf)
- Healing Touch — heilt nicht mehr nur einmal bei Haltungs-Befehl, und kann nicht mehr den Wirker oder Gebäude als Ziel nehmen
- Wassertaucher (Water Dive) — neu erzeugte Blubber-Stapel zählen jetzt auf die Tiefsee-Stapel (Deep Sea)
- Strange Seeds — Heilung rechnet mit dem tatsächlichen Beschwörer jedes Samens (zuvor überschrieben die Werte des letzten Beschwörers die anderen), derselbe Same keimt nicht mehr doppelt, und die Zielgültigkeit wird unmittelbar vor dem Keimen geprüft — auch bei automatischem Wirken
- Execution-Inschrift (Execution) — wählt Einheiten der eigenen Fraktion nicht mehr als Ziele; Anwendung, Entfernung und Save-Behandlung verbessert
Wie hat v0.4.29 Rekrutierung und Wachstum geändert?
- Höheres Attributswachstum — das primäre Attributswachstum pro Level für Rekrutierungs-Kandidaten wechselt vom „Normal“-Angebotsstandard auf den „Abundant“-Standard
- Höhere Mindestwerte bei oberen Talentstufen — die Mindestwachstumswerte steigen bei höheren Talentstufen; die Maximalwerte bleiben unverändert
- Doppelte Trainings-Inschriften gefixt — Kandidaten erhalten keine Trainings-Inschriften mehr für Skill-Bäume, die sie bereits besitzen
- Attributssymbole erscheinen jetzt auf dem Rekrutierungsbildschirm
Wie Kandidaten, Talente und Preise zusammenspielen, erklärt der Rekrutierungs-Guide.
Was sonst in der QoL-Welle steckt?
Gerafft aus den offiziellen Notes:
- Kampf und Bewegung — Verbündete werden korrekt über den Kampf informiert, wenn Monster sie zuerst entdecken, Feinde überlappen sich beim Bewegen und Angreifen seltener, Fernkämpfer halten ihren Abstand statt auf Nahkampfdistanz zu gehen, und vom Dungeon-Kern erzeugte Monster eröffnen den Kampf zuerst
- Crafting, Lager und Arbeit — Einheiten räumen Arbeitspositionen auch nach Betten, Forschungs- und Spielstationen (nicht nur Lager und Crafting-Stationen), treten bei blockierenden Neubauten zur Seite, und Aufgaben hängen nicht mehr, wenn die Crafting-Option von „Bis zur Zielmenge“ auf „Dauerhaft“ wechselt
- Nahrung, Schlaf und Chirurgie — Chirurgie-Aufgaben verwalten Patienten einzeln, und die Fehlende-Nahrung-Meldung erscheint, wenn aller Verzehr verboten ist und keine essbare Nahrung übrig ist
- Steuerung und Anzeige — die Tastenbelegungs-Anzeige kann QWERTY, deutsches QWERTZ, französisches AZERTY und japanisches JIS-Layout darstellen, das Tooltip-Pinnen bekommt eine B-Taste-Alternative, wo Caps Lock bei japanischer Eingabe zickt, und im rahmenlosen Fenstermodus lässt sich der Cursor aufs Spielfeld beschränken
- Saves und Laden — mit deaktiviertem Autosave belegt der Auto-Save einen einzelnen Slot statt sich zu stapeln, und bestehende Saves übernehmen aktualisierte Porträts, Frisuren und Hautfarben — inklusive einer neuen Perion-Frisur
- Optik und Ton — Gloths Ruf-Animation und Anlauf-Effekte sind drin, Großschwert- und Speer-Sounds sind überarbeitet, vierstellige Statusstapel-Zähler überlappen die Nachbar-UI nicht mehr, und Elite-Kampfmusik spielt nicht mehr auf dem Siedlungs-Bildschirm
- Text und Fonts — Korrekturen für Spanisch, Französisch, Russisch, Japanisch und brasilianisches Portugiesisch, erweiterte CJK-Zeichenabdeckung und ein schlankeres Font-Layout, das Ladedaten trimmt
Was bedeutet v0.4.29 für eure Bauten?
Der Patch ändert die Rechnung, und die Community misst gerade neu. Cooldown-Reduktion auf dem globalen Cooldown macht den Wert breiter als zuvor; die 200%-Barrieren-Grenze verengt Stapel-Strategien; und die Umbauten an Storm, Wave Cycle und Become Fire ändern, wie sich diese Teile kombinieren lassen. CanOpeners eigene Formulierung — Bauten „unangemessen überstark“ — ist das deutlichste offizielle Signal, dass die betroffenen Kombinationen dominant geworden waren.
Der Inschriften-Guide dieses Wikis deckt Quoten und Neuwurf-Ökonomie des Inschriften-Systems ab; die Waffen-Tier-Liste verfolgt die Waffen-Balance, wo die Bogensenkungen und Speer-Buffs aus v0.4.23 weiterhin gelten.
Welche geplanten Punkte hat v0.4.29 geliefert?
Zwei Punkte aus der Warteschlange der geplanten Verbesserungen wurden umgesetzt:
- Gloth-Vor-Cast-Animation — die Ruf-Animation und Anlauf-Effekte sind geliefert; der Fahrplan hatte eine Vorcast-Animation/-Verzögerung für Gloths Beschwörungsfähigkeit gefordert
- Gewichtsschwellen-Optionen — zur Fahrplan-Forderung nach Trage-Gewichtsschwellen gibt es jetzt ein Pendant auf der Aufheben-Seite: das Auto-Pickup-Gewichtslimit. Die Trage-Schwelle selbst bleibt ungeliefert
Den vollen Stand der Warteschlange deckt der Bekannte-Probleme-Tracker ab.
Wo gibt es die vollständigen Notes?
Die offiziellen Patchnotes liegen im Steam-News-Feed des Spiels — „[Update] v0.4.29“, 10. Oktober 2026. Die Updates-Rubrik dieses Wikis verfolgt jeden Patch; der nächste große Meilenstein, Update 4, bleibt angekündigt im Q4-2026-Fenster.
Weiterlesen
- Inschriften-Guide — das System, das der Rebalance-Durchgang traf
- Rekrutierungs-Guide — wie die Wachstumsstandard-Änderung im Kandidatenmarkt ankommt
- Bekannte Probleme & Fixes — welche geplanten Punkte geliefert wurden und welche ausstehen
- Update-4-Vorschau — der nächste Meilenstein, noch ausstehend
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