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Dungeon Settlers Anfänger-Guide: Eure ersten Tage

Ein Anfänger-Walkthrough für die Startstunden von Dungeon Settlers — das Tutorial-Dungeon, eure ersten Rekruten und die Gebäude, die die Early Access erlaubt.

2.9.2026 Einsteiger Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 11.9.2026 3 Min. Lesezeit

Dungeon Settlers beginnt im Inneren eines Dungeons — ohne Siedlung und ohne nennenswerte Party. Von dort baut das Spiel auf seinen Kernkreislauf hinaus: eine Kolonie auf öder Oberfläche am Leben erhalten und gleichzeitig Expeditionen in den Untergrund schicken für das, was die Oberfläche nicht hergibt.

Alles in diesem Guide stammt aus CanOpeners Early-Access-Ankündigung und Praxisberichten zur Pre-Launch-Demo. Der Early-Access-Build ging am 4. September 2026 live; exakte Zahlen, Steuerung und Baukosten warten auf die In-Game-Verifizierung.

Was lehrt euch das Tutorial-Dungeon?

Das Eingangs-Dungeon führt die drei Dinge ein, die ihr den Rest des Spiels über tut, in dieser Reihenfolge: die Party verwalten, Gegenstände aufheben und interagieren und Gegner bekämpfen. Die Komfortfunktion „Auto-Aufheben“ — während des Steam-Playtests ergänzt, nachdem Alpha-Spieler manuelles Aufsammeln als mühsam markiert hatten — sorgt dafür, dass Itemsammeln eure Aufmerksamkeit nicht verschlingt.

Das Tutorial endet an einem blauen Portal. Nehmt es, und ihr taucht in der Oberwelt auf.

Siedlungsinnerer in der Frühphase — hölzerne Behausungen, ein Arbeitsbereich und rechts das blaue Portal, aus dem offiziellen Press Kit

Was passiert in der Oberwelt?

Die Oberfläche ist absichtlich trostlos. Laut Early-Access-Ankündigung brauchen eure Siedler Wohnen, Nahrung, Handwerkseinrichtungen und Forschung — das sind die Systeme, die euch nach der Ankunft vorgestellt werden, zusammen mit der Anstellung weiterer Siedler.

Die praktische Aufteilung, die Praxisberichte bestätigen:

OrtWofür
OberweltDie Siedlung bauen: Wohnen, Nahrung, Handwerk, Forschung
Der DungeonNahrung, Schätze und die fortgeschrittenen Materialien, die die Oberfläche nicht liefert

Wie sieht ein wiederholter Dungeon-Lauf aus?

Sobald eure Siedlung sich selbst ernähren kann, zieht der Kreislauf euch zurück in den Untergrund:

  • Partys sind auf vier Rekruten begrenzt — jeder definiert durch Ausrüstung, Kampffähigkeiten, Attribute, Persönlichkeitseigenschaften, Rasse und Hintergrund.
  • Der Aufbruch-Bildschirm prüft eure Bereitschaft — ein Fenster markiert fehlende Ausrüstung, bevor ihr geht (Berichte beschreiben Warnungen wie „3 von 4 Partymitgliedern fehlt ein Helm“).
  • Ebenen erschöpfen sich beim Räumen — jeder Lauf zapft ein Segment der Erträge einer Ebene ab; wiederholtes Farmen derselben Etage hat abnehmenden Ertrag (Demo-Berichte beschreiben das Warten auf Ebenen-Resets)

Der Expeditionsplanungs-Bildschirm, aus dem offiziellen Press Kit

Wohin als Nächstes

Expedition fortsetzen

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