Dungeon Settlers Anfänger-Guide: Eure ersten Tage
Ein Anfänger-Walkthrough für die Startstunden von Dungeon Settlers — das Tutorial-Dungeon, eure ersten Rekruten und die Gebäude, die die Early Access erlaubt.
Dungeon Settlers beginnt im Inneren eines Dungeons — ohne Siedlung und ohne nennenswerte Party. Von dort baut das Spiel auf seinen Kernkreislauf hinaus: eine Kolonie auf öder Oberfläche am Leben erhalten und gleichzeitig Expeditionen in den Untergrund schicken für das, was die Oberfläche nicht hergibt.
Alles in diesem Guide stammt aus CanOpeners Early-Access-Ankündigung und Praxisberichten zur Pre-Launch-Demo. Der Early-Access-Build ging am 4. September 2026 live; exakte Zahlen, Steuerung und Baukosten warten auf die In-Game-Verifizierung.
Was lehrt euch das Tutorial-Dungeon?
Das Eingangs-Dungeon führt die drei Dinge ein, die ihr den Rest des Spiels über tut, in dieser Reihenfolge: die Party verwalten, Gegenstände aufheben und interagieren und Gegner bekämpfen. Die Komfortfunktion „Auto-Aufheben“ — während des Steam-Playtests ergänzt, nachdem Alpha-Spieler manuelles Aufsammeln als mühsam markiert hatten — sorgt dafür, dass Itemsammeln eure Aufmerksamkeit nicht verschlingt.
Das Tutorial endet an einem blauen Portal. Nehmt es, und ihr taucht in der Oberwelt auf.

Was passiert in der Oberwelt?
Die Oberfläche ist absichtlich trostlos. Laut Early-Access-Ankündigung brauchen eure Siedler Wohnen, Nahrung, Handwerkseinrichtungen und Forschung — das sind die Systeme, die euch nach der Ankunft vorgestellt werden, zusammen mit der Anstellung weiterer Siedler.
Die praktische Aufteilung, die Praxisberichte bestätigen:
| Ort | Wofür |
|---|---|
| Oberwelt | Die Siedlung bauen: Wohnen, Nahrung, Handwerk, Forschung |
| Der Dungeon | Nahrung, Schätze und die fortgeschrittenen Materialien, die die Oberfläche nicht liefert |
Wie sieht ein wiederholter Dungeon-Lauf aus?
Sobald eure Siedlung sich selbst ernähren kann, zieht der Kreislauf euch zurück in den Untergrund:
- Partys sind auf vier Rekruten begrenzt — jeder definiert durch Ausrüstung, Kampffähigkeiten, Attribute, Persönlichkeitseigenschaften, Rasse und Hintergrund.
- Der Aufbruch-Bildschirm prüft eure Bereitschaft — ein Fenster markiert fehlende Ausrüstung, bevor ihr geht (Berichte beschreiben Warnungen wie „3 von 4 Partymitgliedern fehlt ein Helm“).
- Ebenen erschöpfen sich beim Räumen — jeder Lauf zapft ein Segment der Erträge einer Ebene ab; wiederholtes Farmen derselben Etage hat abnehmenden Ertrag (Demo-Berichte beschreiben das Warten auf Ebenen-Resets)

Wohin als Nächstes

Expedition fortsetzen
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