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Dungeon Settlers Early Access startet am 4. September 2026

Dungeon Settlers ging am 4. September 2026 in die Steam Early Access — was ausgeliefert wurde, der 15%-Start-Rabatt und die veröffentlichte Roadmap.

2.9.2026 Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 13.10.2026 3 Min. Lesezeit

Die Early Access von Dungeon Settlers ging am Freitag, den 4. September 2026 live (geplant für 08:00 UTC) auf Steam für Windows und macOS. CanOpener markierte den Tag mit einem 15%-Start-Rabatt und einer Starttag-Roadmap; ein neuer Trailer begleitete die Veröffentlichung (unten eingebettet).

Was wird am Tag eins ausgeliefert?

Der EA-Start-Build enthält:

Die Party erkundet eine Dungeon-Ebene, offizielles Press-Kit-Screenshot

  • Die komplette Kern-Gameplay-Schleife — Zyklus aus Oberwelt-Siedlung ↔ Dungeon-Expedition, vollständig spielbar
  • Die ersten beiden Dungeon-Regionen — beide von Anfang bis Ende abschließbar
  • Das Vierer-Party-System — Rekrutierung, Ausrüstung, Skills, Eigenschaften, Hintergründe
  • Kampf in Echtzeit mit Pause — inklusive Betäubung, Blutung, Verbrennung und Verwundbarkeit
  • Auto-Aufheben-QoL — während des Steam-Playtests ergänzt, nachdem Alpha-Spieler manuelles Aufsammeln als mühsam bezeichneten
  • Zehn Sprachen — Englisch, Französisch, Deutsch, Russisch, Japanisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Spanisch und brasilianisches Portugiesisch

Was ist mit Steam Deck und der Demo?

Zwei offizielle Pre-Launch-Hinweise, die man kennen sollte:

  • Steam Deck: als „Playable“ eingestuft — Valves Kompatibilitäts-Review vermerkt fehlerhafte Controller-Icons, kleine In-Game-Schrift, eine manuell aufgerufene Bildschirmtastatur und eine standardmäßig nicht gesetzte Bildschirmauflösung. CanOpener unterstützt das Handheld offiziell noch nicht; das Studio sagt, es prüfe breiteren Deck-Support wohlwollend — ohne Pläne oder Zeitplan. Details: Dungeon Settlers auf dem Steam Deck.
  • Die Demo ist weg — CanOpener entfernte sie am 27. August, weil sie nach den QoL-Arbeiten der Playtest-Phase „das vollständige Spiel nicht mehr genau repräsentiert“. Der 4. September ist der erste Tag, an dem jemand den aktuellen Build spielen kann.

Geschätztes EA-Fenster: rund zwei Jahre

CanOpener rechnet mit rund zwei Jahren Early Access, wobei diese Schätzung je nach Entwicklungsfortschritt und Community-Feedback offen für Änderungen ist.

CanOpener hat gesagt, im Laufe des EA-Fensters Folgendes hinzufügen zu wollen:

  • Neue Regionen, Monster, Waffen, Skills, Rassen, Ereignisse
  • Balance-Durchgänge und Interface-Verbesserungen
  • Optimierungsarbeit — wichtig, wenn die Inhaltsdichte wächst
  • Weitere Lokalisierung — über die zehn Startsprachen hinaus
  • Modding-Support und Steam-Workshop-Integration — die veröffentlichte Starttag-Roadmap setzt die Modding-Beta in Update 5 an

Das Entwicklerteam

Dungeon Settlers wird von CanOpener entwickelt, einem Independent-Studio aus Seoul, Südkorea, und von CanOpener und WhisperGames veröffentlicht. Das Team teilte auf Reddit mit, dass das Spiel rund zweieinhalb Jahre in Entwicklung ist und öffentliche Alpha-Playtests die QoL-Fixes formten — einschließlich des Auto-Aufheben-Verhaltens aus dem Playtest-Build.

Wishlist-Signal

Dungeon Settlers knackte am 2. September, zwei Tage vor dem Start, 300.000 Steam-Wishlists — gestiegen von 200.000 Anfang August, jeweils laut den offiziellen Steam-News-Posts des Teams. Community-Berichte hatten es zuvor schon über 120.000. Die Community ist auf r/BaseBuildingGames und in den Steam-Community-Foren aktiv, und das Team antwortete vor dem Start auf Feedback in Reddit-Threads.

Erste Reviews

Dungeon Settlers startete mit einer „Sehr positiv“-Wertung auf Steam: 161 von 188 Nutzer-Reviews positiv (~86%) am ersten Tag nach dem Start, 5. September 2026. Stand 13. Oktober 2026 liegt die Wertung bei „Meistens positiv“ über 1434 Reviews hinweg (1135 positiv, rund 79%). Was Spieler sagen — Lob, Beschwerden und ein wiederholter Tipp — ist in First-Day Steam Reviews aufgeschlüsselt. Der erste Patch, v0.4.12, erschien binnen Stunden nach dem Release.

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