Dungeon Settlers Party-Komp-Tier-Liste: Vier Slots, jede Rolle
Eine Woche-1-Party-Komp-Tier-Liste für Dungeon Settlers — fünf Komps vom Starter-Benchmark bis zum Misery-Build, plus die Anti-Komps, die Runs verlieren.
FAQ
Was ist die beste Party-Zusammenstellung?
Muss ich alle vier Expeditions-Slots füllen?
Was passiert mit meiner Komp, wenn ein Siedler stirbt?
Mit einer Expeditionsgrenze von vier Slots und dauerhaftem Tod ist die Zusammenstellung in Dungeon Settlers der Build.

Diese Tier-Liste rankt fünf Woche-1-Komps — vom Starter-Benchmark bis zur fortgeschrittenen Kuriosität — plus die Anti-Komps, die Runs verlieren, basierend auf der Community-Dokumentation von Woche eins gegen v0.4.19.
Komp A — der Woche-1-Benchmark „noch am Leben“
- Schildwächter: Echsenmenschen-Schild — oder ein Menschen-Schildbenutzer, wenn die Echse auf Konstitution „Schlecht“ gewürfelt hat
- Schläger: Menschen-Schwert
- Fernkampf: Menschen- oder Elfen-Bogen
- Flex: zweiter Menschen-Feuer-Zauberwirker oder ein Echsenmenschen mit Wuchtwaffen
Gebaut, um Tag-1-Hallen und die Rote Monsterratte zu überstehen: erst Stoff craften, dann Knochen; Holzpfeile und Salben einpacken. Ohne Ausrüstungs-Upgrades nicht für die härteren Kämpfe des Festering Burrow ausgelegt — aber jede Komp unten ist eine Abwandlung dieses Rückgrats.
Komp B — Rang-2-Elfen-Mix
- Schildwächter: Echsenmenschen-Schild oder -Großschwert
- Fernkampf: Elfen-Bogen mit Gewandtheit/Wahrnehmung-Talent
- Zauberwirker: Natur oder Wasser — ein zweiter Elf oder ein Intelligenz-Mensch
- Hybrid: ein Mensch mit Schwert, der zwischen Läufen auch kocht
Das Mittelklasse-Upgrade, sobald Clan-Rang 2 Elfen aufs Brett bringt. Der Preis ist real: Elfen und Echsenmenschen brauchen getrennte Küchen (vegetarische und fleischliche Linien) — die „Mixed-Roster-Steuer“ aus Stimmung & Nahrung. Der Ertrag: ein Elfen-Forscher, dessen Bonus läuft, während die Party abtaucht.
Komp C — Wasser-Tür
- Schildwächter: irgendein Schildbenutzer
- Zauberwirker: Wasser mit Intelligenz-Talent — Bubblelings in den Choke werfen
- Fernkampf: sicherer Schaden
- Schläger: Wuchtwaffen oder Schwert, um Betäubte zu finishen
Beschwörungskontrolle: zusätzliche Körper halten Türen ohne fünften Slot, und Beschwörungen skalieren mit dem magischen Angriff des Zauberwirkers — rüstet den Magier, nicht das Pet. Der dokumentierte Fehlermodus ist Energie: pausieren, trinken, neu wirken. Am besten auf Ebenen, die ihr nicht mit Extrakörpern erschöpfen wollt.
Komp D — Feuer-Korridor
- Schildwächter: irgendein Schildbenutzer
- Zauberwirker: Menschen-Feuer plus Menschen-Feuer oder -Schwert
- Fernkampf: ergänzender Schaden
Glaskanonen-Schaden — zwei Feuerbenutzer räumen Korridore schnell, leeren aber ihre Energie gemeinsam, also Zauber versetzt wirken. Bei „Schlecht“-Willenskraft-Talenten diese Komp überspringen. Und die Feuer-Eignung −2 der Echsenmenschen disqualifiziert sie (Rassen-Tier-Liste).
Komp E — Misery-Idol (fortgeschritten)
Eine Kuriosität, keine Empfehlung: ein Forgotten Idol plus eine Gloom-Inschrift auf einem Schläger, dessen Schaden steigt, je tiefer die Stimmung fällt. Nur tragfähig, wenn Betten, Essen und Freizeit bereits gelöst sind — „sonst habt ihr einen mentalen Zusammenbruch erfunden“. Lest Inschriften, bevor ihr einen Streamer kopiert.
Die Anti-Komps
| Anti-Komp | Warum sie verliert |
|---|---|
| Vier Schläger, kein Schild | Lustig bis zum Rattenschwarm |
| Vier Elfen, keine vegetarische Küche | Carnal Guilt ist keine Persönlichkeit |
| Vier Echsenmenschen auf einem Salat-Feld | Plant Rage, viermal |
| Euer einziger Genie-Forscher geht scouten | Permatod interessiert die Labor-Warteschlange nicht |
| Bogen-Slot ohne gepackte Pfeile | Das ist Komp A mit einem Nahkampf-Praktikanten |
Regeln, die die Tier-Liste outranken
- Vier ist ein Cap, keine Pflicht — ein heimkehrender Dreier-Lauf schlägt einen Wipe (und nach v0.4.23 skaliert der Cap selbst mit dem Klanrang)
- Immer einen Koch oder Träger im Lager lassen — ein All-Star-Team, das zu verrottetem Essen zurückkehrt, tauscht einen Kampfsieg gegen eine Stimmungskrise
- Nach einem Tod um die Bäume der Überlebenden neu bauen, nicht um den Bauplan des Toten (Rekrutierung)
- Den Kampf anpassen: Der Kettenritter-Sentinel ist resistent gegen beide Schadensarten — bringt beides mit, was auch immer die Tier-Liste sagt
Wohin als Nächstes
- Rassen-Tier-Liste — wer jeden Slot füllt
- Waffen-Tier-Liste — die Bäume, die jede Rolle fährt
- Boss-Übersicht — die Kämpfe, für die diese Komps existieren
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