Zum Inhalt springen
Powered by Pagefind
Deutsch
Alle Updates

Dungeon Settlers Update 4: Alles für Q4 2026 Angekündigte

Jedes offiziell angekündigte Dungeon-Settlers-Update-4-Feature — Gloth-Domestizierung, Trainingsgebäude, das Kampflog, Abyss-Belohnungen — mit Live-Status.

11.9.2026 v0.4.29 Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 14.9.2026 4 Min. Lesezeit

FAQ

Wann erscheint Dungeon Settlers Update 4?
CanOpeners Roadmap zielt auf Q4 2026 (Oktober–Dezember), ohne festes Datum. Stand 11. Oktober 2026 ist Update 4 nicht erschienen — der neueste Stopp des öffentlichen Builds ist Patch v0.4.29 (10. Oktober), und das ist Rebalance- und QoL-Arbeit, nicht die Update-4-Inhaltsliste; davor kamen v0.4.23 (12. September) und die Rücknahme der Bogenschützen-Skills am 13. September. Am Tag des Erscheinens geht ein eigener Patchnotes-Artikel auf diesem Wiki live; diese Vorschau bleibt als Aufzeichnung „Angekündigt vs. Ausgeliefert“ stehen.
Was steckt in Dungeon Settlers Update 4?
Laut der offiziellen Roadmap: Tiere fangen und zähmen (der Gloth), Trainingsgebäude, ein Kompendium, verbessertes Leerlauf-Verhalten, ein Kampflog, ein Expeditionsbericht, neue Zufallsereignisse, Dekorationsgebäude, mehr Sub-Skill-Bäume je Ausrüstungstyp, ein Trophäen-Gebäude für Infinite-Abyss-Belohnungen sowie QoL-/Balance-Verbesserungen auf Basis von Spielerfeedback.
Bringt Update 4 eine neue Rasse, Region oder Level-Cap-Anhebung?
Nein. Das sind spätere Meilensteine: Zwergenrasse, Region 3 (Penance Mine), der Axt-Baum und die Anhebung auf Level 7 kommen mit Update 5; Region 4 (Corrupted Chapel), der Dolch-Baum und Level 9 mit Update 6; die finalen Regionen, Rassen, die Armbrust und Level 12 bei V1.0 (geschätzt Q3 2028).
Lohnt es sich, vor Update 4 den Infinite Abyss zu farmen?
Nicht für Beute — die Community-Dokumentation aus Woche eins meldet Platzhalter-Beute in Abyss-Truhen und keine eigenen Drop-Tabellen für die Monster. Das Update-4-Trophäengebäude für Abyss-Belohnungen ist das offizielle Signal, dass die Belohnungsschicht des Modus mit diesem Update kommt. Bis dahin zahlen Story-Ebenen besser.

Update 4 ist der erste große Post-Launch-Meilenstein auf Dungeon Settlers’ Early-Access-Roadmap — das Update, das die Fix-Kadenz der Startwoche (v0.4.12 → v0.4.19) in neue Systeme überführt. Diese Seite verfolgt alles, was CanOpener dafür offiziell angekündigt hat, Punkt für Punkt, und stempelt, was jetzt live ist.

Was hat CanOpener für Update 4 angekündigt?

Die Starttag-Roadmap listet, wörtlich:

  • Tiere fangen und zähmen — der Gloth
  • Trainingsgebäude und ein Kompendium
  • QoL- und Balance-Verbesserungen auf Basis von Spielerfeedback
  • Neue Zufallsereignisse und Dekorationsgebäude
  • Mehr Sub-Skill-Bäume je Ausrüstungstyp
  • Ein Trophäen-Gebäude für Abyss-Belohnungen
  • Verbessertes Leerlauf-Verhalten, ein Kampflog und ein Expeditionsbericht

Was bedeutet die Tier-Domestizierung?

Die Roadmap nennt den Gloth als Domestizierungs-Tier von Update 4 — dieselbe Kreaturfamilie, die bereits im Kampf-Inhalt des Spiels steckt (die Fix-Queue der Roadmap erwähnt separat eine Vor-Cast-Animation für die Beschwörungsfähigkeit der Gloths, was Gloth als bestehende Monsterfamilie bestätigt). Was gezähmte Gloths tatsächlich tun — Hofarbeit, Kampf-Support, Ressourcenproduktion — ist in offiziellem Material noch nicht ausgeführt.

Der rote Faden ist im Spiel bereits sichtbar: Zähmen ist eine dokumentierte Echsenmenschen-Eignung (Rassen-Tier-Liste) — Update 4 ist damit das Update, das den Kader, den ihr schon gebaut habt, am wahrscheinlichsten belohnt.

Was ändern Kampflog und Expeditionsbericht?

Beides sind Transparenz-Features für die Echtzeit-mit-Pause-Schleife:

  • Ein Kampflog ermöglicht die Nachbereitung — welcher Statuseffekt den Schildwächter nun wirklich getötet hat, wie das Raserei-Fenster des Bosses aussah. Heute lebt diese Information nur im Moment.
  • Ein Expeditionsbericht fasst einen Lauf zusammen — die Art Buchführung, die Erschöpfungs-Rotation und Stimmungskosten-Entscheidungen prüfbar statt nur fühlbar macht.
  • Verbessertes Leerlauf-Verhalten zielt auf die eigene Liste bekannter Probleme der Roadmap (stehende Transporte, Lager-Prioritäts-Bugs) — den aktuellen Stand dieser Queue siehe Bekannte Probleme & Fixes.

Was bedeutet das Abyss-Trophäengebäude?

Der Infinite Abyss zahlt derzeit Platzhalter-Beute — laut Community-Dokumentation nutzen seine Truhen temporäre Belohnungen und seinen Monstern fehlen eigene Drop-Tabellen (voller Abyss-Guide). Ein Trophäengebäude für Abyss-Belohnungen ist das offizielle Signal, dass die Belohnungsschicht des Modus mit Update 4 kommt: ein Ort, um Abyss-Ergebnisse zu bunkern, zu zeigen oder einzulösen. Was das Gebäude mechanisch tut, ist nicht angekündigt.

Was ist absichtlich NICHT in Update 4?

Kommt späterErscheint mit
Zwergenrasse + Axt-Skill-BaumUpdate 5
Region 3: Penance MineUpdate 5
Level-Cap 7 + Skills der dritten StufeUpdate 5
Modding-Support (Beta)Update 5
Region 4: Corrupted ChapelUpdate 6
Level-Cap 9 + Dolch-BaumUpdate 6
Regionen 5–6, Endboss, Armbrust, Level 12V1.0 (geschätzt Q3 2028)

Die Level-5-Mauer steht bis Update 5 (Leveln erklärt) — Update 4 fügt dem bestehenden Aufgebot Breite hinzu, nicht Höhe.

Warum das für die Inhaltsdebatte zählt

Die häufigste Kritik in Steam-Reviews ist der Early-Access-Inhaltsumfang — „It’s limited right now“. Update 4 ist die erste terminierte Antwort: Domestizierung, Ereignisse, Deko und Sub-Bäume erweitern alle das laufende Spiel, ohne den Level-Cap zu bewegen oder Regionen zu ergänzen. Wie viel das bringt, ist genau das, was dieses Wiki beim Erscheinen messen wird.

Wie dieses Wiki die Veröffentlichung begleitet

Wenn Update 4 erscheint, in einem Rutsch: ein eigener Patchnotes-Artikel geht live (das Gerüst ist bereits als Draft vorbereitet), der Infinite-Abyss-Guide bekommt seine Belohnungen nachgetragen, die Waffen-Tier-Liste wird neu gerankt, falls die neuen Sub-Bäume das Meta bewegen, und jeder betroffene Guide stempelt sein gameVersion-Badge neu. Bis dahin ist nichts auf dieser Seite Spekulation — es ist die Roadmap, zitiert.

Wohin als Nächstes

Verwandte Artikel

War das hilfreich?