Dungeon Settlers Rekrutierungs-Guide: Markt, Clan-Ränge, Talentstufen
Wie Rekrutierung in Dungeon Settlers funktioniert — der Timer-Markt, Clan-Rang 2 mit Elfen, Talentstufen über sechs Attribute und die kompletten Anstellungskosten.
FAQ
Wie rekrutiert man Siedler?
Wie schaltet man Elfen frei?
Sollte man mehr als vier Siedler rekrutieren?
Jeder Siedler, den ihr je haben werdet, kommt vom selben Ort: dem Rekrutenmarkt. Wer auf dem Brett steht, was es kostet und — vor allem — was die Inspektion enthüllt, bevor ihr Gold ausgebt: Das ist das Sechs-Dimensionen-System in seinem folgenreichsten Moment.
Woher kommen Rekruten?
Der Markt — eine Kandidatenliste, die per Timer aktualisiert wird, Community-dokumentiert etwa alle 480 In-Game-Minuten. Es ist eine gewichtete Zufallstabelle, keine Sammel-Checkliste: Einzigartige benannte Siedler existieren als Szenario-Profile und erscheinen nie in der normalen Liste. Niedrige Clan-Ränge zeigen etwa 6–7 Kandidaten; höhere Ränge gehen Richtung 8-10 mit höheren Startleveln.
Die Rassengewichte, laut Community-Datenanalyse:
| Rasse | Marktgewicht | Hinweise |
|---|---|---|
| Mensch | 100 | das meiste des Marktes, in jedem Spiel |
| Echsenmensch | ~35 | von Anfang an einstellbar |
| Elf | 25 (nur Rang 2+) | durch Clan-Rang 2 freigeschaltet — etwa 16% des Rang-2-Pools |
| Zwerg / Weißer Dämon / Tal | 0 | in den Daten, nicht im Markt (Zwerg kommt mit Update 5) |
| Lykaner | 0 | offiziell beschrieben, noch nicht im Spiel (Rassen-Tier-Liste) |
Ränge über 2 existieren in den Daten, bleiben aber gesperrt — richtet eure Planung nicht auf einen Rang-7-Markt aus.
Was prüft man vor der Anstellung?
Die Inspektion enthüllt verborgene Talente — wer sie überspringt, stellt für die gesamte Karriere eines Siedlers blind ein. Sechs Attribute — Stärke, Konstitution, Willenskraft, Intelligenz, Gewandtheit, Wahrnehmung — tragen je eine Talentstufe:
Schlecht · Mittelmäßig · Hervorragend · Außergewöhnlich · Genie
Startende Talentsummen liegen über alle sechs bei etwa 2–5 Stufen: Ein Außergewöhnlich oder Genie ist ein Fund; ein Bogen voller Mittelmäßiger ist ein Arbeitstier. Rollen-Passungen aus der Community-Dokumentation:
- Frontlinie → Stärke/Konstitution, Schild- oder Großschwert-Eignung (Waffen-Tier-Liste)
- Fernkampf → Gewandtheit/Wahrnehmung
- Zauberwirker / Forscher → Intelligenz/Willenskraft (Forschungs-Guide)
- Lager-Spezialist → darf schwache Kampf-Talente haben, wenn Koch-/Farm-/Forschungsboni stark sind
Hintergründe (Schmied, Zimmermann, Deserteur, Bote …) modifizieren die Rassen-Baseline — prüft deshalb das Ernährungsschild, bevor ihr einen Elf in eine Fleisch-Küche holt (Stimmung & Nahrung).
Was kostet ein Rekrut?
- Level-Komponente: grob 120 Gold auf Level 1 bis etwa 4.200 auf Level 12, plus kleine Zufallsschwankung
- Inschriften-Aufschlag: Gewöhnlich +200, Ungewöhnlich +400, Selten +800, Legendär +2.000 Gold
- Geburts-Inschriften würfeln mit den Seltenheitsgewichten der Levelaufstiege (grob 807/170/20/3 pro 1.000) — eine vorgewürfelte Seltene oder Legendäre ist meist billiger, als sie später zu würfeln (Inschriften)
Eine Warnung der Community-Guides: Die Gloom-Inschrift tauscht +20% Attribute gegen dauerhafte Stimmung −3 — kauft sie nur mit einem Stimmungsplan.
Gibt es ein Populationslimit über die Party hinaus?
Die Expeditionsgrenze gilt für Expeditions-Partys, nicht für die Siedlung — vier Slots in Woche eins, 6 bei Klanrang 2 und 8 bei Rang 3 seit v0.4.23. Ein offizieller Press-Kit-Screenshot zeigt eine Fünf-Siedler-Kolonie (ein 5/5-Populationszähler) neben dem Vierer-Expeditionsfenster — und die Community ist sich einig: haltet einen Ersatz im Lager, damit ein Boss-Tod nicht eure einzige funktionierende Party köpft. Der Tausch: Küchenlast und Stimmungsmanagement gegen Bank-Tiefe.

Die Anstellungsreihenfolge für Woche eins
- Alle inspizieren; die Genie- und Außergewöhnlich-Werte notieren
- Einen schildfähigen Körper kaufen (oft ein Echsenmensch) plus einen flexiblen Menschen
- Restliche Slots mit Bogen- oder Zauber-Talent füllen, wenn das Brett es hergibt — sonst einen Träger-Koch fürs Lager
- Inschriften-Aufschläge nur zahlen, wenn die Inschrift gut ist
- Nach Clan-Rang 2 nach Elfen mit Forschungs- oder Bogentalent Ausschau halten
- Nie das letzte Gold für ein hübsches Porträt ausgeben, wenn das Lager kein Essen hat
- Ist das Brett schlecht: warten — Panik-Einstellungen füllen eure Population mit mittelmäßigen Mittelmäßigen
Wohin als Nächstes
- Rassen-Tier-Liste — was jede Rasse ans Brett bringt
- Party-Komp-Tier-Liste — die Slots, die diese Einstellungen füllen
- Stimmung, Nahrung & Stress — den frisch gebauten Kader ernähren
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