ダンジョンセトラーズ リクルートガイド:マーケット・氏族ランク・素質ティア
『ダンジョンセトラーズ』のリクルートの仕組み — タイマーで更新されるマーケット、氏族ランク2で解放されるエルフ、6ステータスの素質ティア、雇用コストのすべて。
よくある質問
入植者はどうやってリクルートするの?
エルフはどうやって解放される?
4人より多くリクルートすべき?
あなたが手にするすべての入植者は同じ場所から来る:リクルートマーケットだ。誰が並び、いくらかかり、そして何より — ゴールドを払う前に調査(インスペクション)が何を明かすか。ここは6軸システムが最も重大な結果を生む瞬間だ。
リクルートはどこから来る?
マーケット — タイマーで更新される候補者リストで、コミュニティ検証ではおよそゲーム内時間480分ごと。重み付きランダムテーブルであって、コレクションのチェックリストではない:固有名称の入植者はシナリオプロファイルとして存在し、通常リストには決して現れない。氏族ランクが低いと候補6〜7人、ランクが上がると8〜10人に増え、初期レベルも高くなる。
種族ウェイト(コミュニティのデータマイニングによる):
| 種族 | マーケットウェイト | 備考 |
|---|---|---|
| 人間 | 100 | 毎ゲーム、マーケットの大半 |
| リザードマン | 約35 | 最初から雇用可能 |
| エルフ | 25(ランク2以上のみ) | 氏族ランク2で解放 — ランク2プールの約16% |
| ドワーフ/ホワイトデーモン/タル | 0 | データには在るがマーケットには出ない(ドワーフはアップデート5で登場) |
| ライカン | 0 | 公式記載はあるが土台のみ(種族ティアリスト) |
ランク2より上のランクはデータ内に存在するがロックされたまま — ランク7マーケットを前提に計画を組まないこと。
雇用前に何を調査する?
調査は隠し素質を明かす — 飛ばせば、素質を知らないままその入植者を使い続けることになる。6ステータス — 腕力、体力、意志力、知力、敏捷、知覚 — はそれぞれ素質ティアを持つ:
劣る(Poor)・並(Moderate)・優秀(Outstanding)・傑出(Exceptional)・天才(Genius)
初期素質の合計は6軸合計で2〜5ティア程度をうろつく:傑出か天才が1つあれば掘り出し物、並だらけなら労働要員。コミュニティ検証によるロール適性:
- 前衛 → 腕力/体力、盾または大剣の適性(武器ティアリスト)
- 遠隔 → 敏捷/知覚
- 詠唱者/研究者 → 知力/意志力(研究ガイド)
- キャンプ要員 → 料理/農業/研究ボーナスが強ければ戦闘素質が弱くても採用圏
経歴(鍛冶職人、大工、脱走兵、伝令など)は種族の基礎値を修正する — そして肉食キッチンにエルフを雇う前に食事タグを確認すること(気分と食事)。
リクルートの費用は?
- レベル連動分:レベル1でおよそ120ゴールドからレベル12でおよそ4,200まで、小幅な乱数つき
- 刻印の追加料金:コモン+200、アンコモン+400、レア+800、レジェンダリー+2,000ゴールド
- 生まれ持ちの刻印はレベルアップと同じレアリティ比重(1,000回あたり概ね807/170/20/3)でロールされる — 刻印済みのレア・レジェンダリーは後から狙うより普通は安い(刻印)
コミュニティガイドからの注意がひとつ:Gloom の刻印は+20%ステータスと引き換えに気分が恒久的−3 — 気分対策があるときだけ買うこと。
パーティ以外に人口上限はある?
探検隊上限は探検パーティに適用されるもので、集落には当てはまらない — 初週は4スロット、v0.4.23 以降はクランランク2で6人、ランク3で8人。公式プレスキット撮影画面には、4人探検パネルの隣に5人集落(人口カウンター 5/5)が写っている — そしてコミュニティの指針は一致している:ボス戦での死亡が唯一まともなパーティを壊滅させないよう、予備のリクルートをキャンプに置け。代償はキッチン負荷と気分管理、見返りはベンチの厚みだ。

初週の雇用順序
- 全員を調査し、天才と傑出のステータスを書き留める
- 盾を扱える体格(多くはリザードマン)と汎用的な人間を購入
- 残りスロットは、並び次第で弓か詠唱の素質 — 無理ならキャンプ用の運搬・料理要員
- 刻印の追加料金は刻印の中身が良いときだけ払う
- 氏族ランク2到達後は、研究・弓の素質を持つエルフを注視
- キャンプに食料がないなら、最後のゴールドを立派な顔グラに使わない
- 並びが悪ければ待つ — 焦って雇っても「並」の寄せ集めで人口が埋まるだけだ
次に読むべきページ
- 種族ティアリスト — 各種族がマーケットにもたらすもの
- パーティ編成ティアリスト — この雇用が埋めるスロット
- 気分・食事・ストレス — 増えた仲間の食事を賄う方法
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