ダンジョンセトラーズ アップデート v0.4.23:探検隊人数、バランス調整、QoL
パッチ v0.4.23 は探検隊の最大人数を8へ引き上げ、弓対近接のバランスを調整し、ソウルストーン商人を復活させ、大型QoL波を配信した。
よくある質問
アップデート v0.4.23 とは?
v0.4.23 で弓は弱体化した?
v0.4.23 以降、探検隊は何人まで?
v0.4.23 以降、ソウルストーンは買える?
公式ノートはどこ?
v0.4.23 は2026年9月12日に到着した — ローンチ週の3日間で3本のパッチ(v0.4.12 → v0.4.19)以降、最初のもので、当時としては『ダンジョンセトラーズ』史上最大のアップデートだ。翌日には「Archer Balance Reverted」と題したホットフィックス投稿が、反発が最も大きかったスキル変更4件を差し戻した。
v0.4.23 で何が変わった?
公式ノートによる:
- 探検隊の最大人数引き上げ — ランク2で6人、ランク3で8人(初週の上限は4人)
- ソウルストーンがダンジョン商人で再び購入可能に(地域1と2、条件は下記)
- 戦闘難易度に応じたアクティブスキルのエナジーコスト軽減 — ノーマルで25%、イージーで50%
- 高マネジメント難易度の研究工作量係数を引き下げ — ベリーハード 1.33× → 1.15×、デバステーション 1.66× → 1.30×
- 敵の視界提示 — 視界外の敵が味方ユニットを攻撃したとき、その敵のタイルが約2秒間表示される(開発者の「ASAP」フィードバックリストの項目)
- 「聖別結果のロック(Lock Consecration Results)」が独立設定に — 全マネジメント難易度で利用可能になり、キャンペーン途中でもオン/オフ切替可能
- 味方を巻き込みうるスキルはオート使用がデフォルトでオフに
- スタンと移動不可効果の持続時間を全般的に延長
- QoLの波:クラフト数量の数値入力と Shift+Click の10個刻み、同種収納倉庫の一括ポリシー編集、ゲームガイドの状態記憶、起動時ニュースウィンドウ、Mouse3/Mouse4 のホットキー化、ウィンドウ/フルスクリーン解像度の個別記憶、食堂のテーブルでの食事
弓は弱体化、近接は強化?
そのとおり — パッチの目的は「槍や大剣のような高リスク近接武器種が、弓のような遠隔武器と比べて過度に不利にならないようにする」ことだと明記されている:
- 弓の物理攻撃力を引き下げ:木 23 → 18、ブラッドウッド 42 → 34、骨 30 → 24、甲殻 36 → 29、アクロン 57 → 46、銅 45 → 36
- 大剣の命中率ペナルティを半減:−20 → −10(木・ブラッドウッド・骨・甲殻・アクロン・銅・錬鉄の全大剣)
- 槍スキルを全面的に強化:槍基本攻撃 75% → 90%、ピアーススラスト 150% → 180%、ツインスラスト 毎撃 50% → 70%、オープニングストライク 220% → 250%、チャージアタック 突進1タイル毎 30% → 40%、クイックリトリートのヘイスト 5秒 → 8秒
- 制御と盾スキルの調整:クリンギングバインズの根 3秒 → 6秒(クールダウン 8秒 → 14秒)、ガーディアンズターント 4秒 → 6秒、ブレイススタンスの攻撃速度スタックが倍増(最大 30% → 60%)、ポメルストライクのスタン 2秒 → 1秒、イニシアチブ 25% → 35%
- ブルーストーンゴーレム(Blue Stone Golem)の物理・魔法耐性が 0 から −50 へ低下
公式ノートはさらに水召喚スキル(サモンバブリング、エンブレイシングウェイブ、ウォーターダイブ)、ファイアミサイル(100% → 130%、燃焼 2 → 3)、クリムゾンリコイル(失ったHPの 15% → 30%)、ラピッドファイアのツールチップと実データの不一致修正も調整している。槍スキルへの言及は公式パッチとして初めて — 武器ティアリストで槍ツリーの実装状況と未評価の理由を追跡している。
9月13日のアーチャー差し戻しとは?
v0.4.23 の翌日、CanOpener は「Archer Balance Reverted」を投稿し、物議を醸したアーチャースキル4件を v0.4.23 以前の値へ戻した:
| スキル | v0.4.23 の変更 | 差し戻し後の最終状態 |
|---|---|---|
| ラピッドファイア | 毎撃 80% → 60%、エナジー 3 → 4 | 毎撃 80%、エナジー 3 |
| アローレイン | クールダウン 20秒 → 24秒 | 20秒 |
| スナイピングショット | 基礎 180% → 160%、距離毎 30% → 20% | 基礎 180%、距離毎 30% |
| シャープシューター | 撃破目標段階毎の会心率 7% → 3% | 7% |
差し戻しの声明では、バランス調整は「そのプロセスの一部であり続ける」こと、今後は「全体的な影響をより慎重に確認する」ことが述べられた。弓の攻撃力引き下げ(スキルではなく武器の数値)は差し戻し対象外で、そのまま有効だ。
ソウルストーンの買い直しはどう機能する?
公式ノート記載の完全な条件:
- 現在のキャンペーン中に対応するモンスターを少なくとも1回撃破していること
- 入植地にもダンジョンにも対応するソウルストーンが存在せず、対応するソウル特性を持つ生存中の探検隊メンバーがいないこと
- 前のダンジョンにソウルストーンを置き忘れた、あるいは運んでいたメンバーが死亡した場合も、上記条件を満たせば買い戻せる
- 両ダンジョン商人とも同じ7種類のソウルストーンを、購入可能な各タイプ1個ずつ販売。買い直したソウルストーンを再び失っても、条件を満たせば再度購入できる
v0.4.23 でどの既知の問題が直った?
パッチは、既知の問題ページが追跡するローンチ週の痛点に触れる長い修正リストを含む — とりわけ運搬系の修正(ジョブが占有スペースと予約位置を確認する、運び先を拾う前に確認する、運び先が塞がれた際の拾う/置くループの修正)、到達不能な作業位置が選ばれなくなる修正、デッドリー状態離脱後の消耗ポーズ修正だ。セーブ復旧では副リーダーの特性と誤って消失したギルド商人が既存セーブで復元される。
ノート全文はどこで?
公式パッチノートはゲームのSteamニュースフィード — 2026年9月12日付「[Update] v0.4.23」、加えて9月13日付「Archer Balance Reverted」。このWikiのアップデート欄が各パッチを追跡する。次の大型マイルストーンアップデート4は2026年第4四半期の窓を持つ発表のみの状態が続いている。
次に読むべきページ
- パーティー編成ティアリスト — 6人/8人の上限が4人メタに何をするか
- 武器ティアリスト — バランス調整後の弓・槍・大剣の動き
- 既知の問題と修正 — どのASAP項目が実装され、何が残っているか
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