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ダンジョンセトラーズ 初日のSteamレビュー:プレイヤーは何を言っているか

『ダンジョンセトラーズ』のSteam評価は初日「非常に好評」(188件中161件)だったが、10月8日時点で「ほぼ好評」(1405件中1115件)へ後退 — 賛辞と批判の中身を整理。

2026/9/5 Dungeon Settlers Wiki 最終更新: 2026/10/8 6 分で読める

よくある質問

Steamレビュースコアは?
2026年10月8日時点で「ほぼ好評」:ユーザーレビュー1405件中1115件が好評(約79%)。初日時点(9月5日)は188件中161件(約86%)、9月11日時点は839件中688件(約82%)で「非常に好評」だった。
一番の不満は?
初日レビューで繰り返される批判は、価格に対するアーリーアクセスのコンテンツ量、完全ランダムなキャラクター再ロールシステム(1時間再ロールし続けたというレビュアーもいた)、そして4人のパーティメンバー全員のスキルをクールダウンごとに手動発動しなければならないこと。
どの難易度で始めるべき?
初日レビューはゲームがデフォルトでハード難易度から始まると報じた。パッチ v0.4.19(2026年9月6日)がデフォルトをノーマルに変更 — ハードは手動選択のまま残る。難易度ガイドがローンチ週の難易度変更をすべて列挙している。

『ダンジョンセトラーズ』への最初のプレイヤー評決が出そろった。Steam 評価は「非常に好評」でスタートした — 2026年9月5日時点、アーリーアクセス開始から約1日で、ユーザーレビュー188件中161件が好評(約86%)。

好評レビューは何を称賛?

真っ先に挙がるのはゲームプレイループだ。4時間プレイのレビュアー:「本当に楽しく、ゲームプレイループが良い……全体として今のところ素晴らしい」。13時間プレイした別のレビュアー:「ゲームプレイループは楽しいと感じた。研究ツリーは少し小さいが、それ以外はしばらく夢中になれる十分な内容がある」。

RimWorld 比較が繰り返されるフレームだ — たいてい好意的に。6時間レビュー:「ノーマルはどちらかというとファンタジーダンジョン捻りの Rimworld みたい」。ほかのレビューは、コロニーシムの定型をもっと易しく、ダンジョン寄りにしたものと表現する。

安定性は複数のレビュアーを驚かせた。4時間プレイヤー:「今のところバグなし。アーリーアクセスとしてはなかなか立派」。(CanOpener 自身の既知の問題リストはそれより長い — 体感には個人差があるようだ。)

そしてアートディレクションはジャンルの好みに逆らって人を引き込む:「開拓シムは好きじゃないけど、このゲームは魅力があって入りやすく、最高に楽しんでいる」。

批判レビューは何を?

否定的な27件では、3つのテーマが繰り返し現れる:

  • 価格対コンテンツ量 — 韓国語・中国語の複数レビューは、現行ビルドはアーリーアクセス価格に対して薄いとし、正式リリースまで2年と見積もられていることに言及するものもいた
  • ランダム再ロールシステム — キャラクターのステータス・特性・クラスはランダムにロールされる。中国語のレビュアーは、まともな序盤を求めて1時間再ロールし続けたと報告し、少なくとも1つのロールをロックするオプションを求めている
  • スキルの微管理 — 韓国語レビューは、4人のパーティメンバー全員のスキルを毎クールダウンで個別に発動するのは疲れるとこぼす

好評だが様子見の英語レビュー:「自分のキャラクターを作る方法が追加されたら本格的に潜る」。キャラクター作成は公開ロードマップにない — 最も近い計画項目はアップデート5の Moddingベータだ。

繰り返されたヒント — とその変化

複数の初日レビューが独立に、ゲームがデフォルトでハード難易度から始まったと報じた — 一人は単刀直入に「ゲームは勝手にハードで始まる」と述べ、「本当につらい」と評している。これはローンチ当日の状態で、もはや当てはまらない:v0.4.19(2026年9月6日)がデフォルト難易度をノーマルに変更し、ハードは手動選択として残った。難易度ガイドがローンチ週の難易度変更をすべて列挙している。これから始めるなら初心者ガイドが序盤の流れを歩く。

現在の評価は?

2026年10月8日時点で、全期間評価は「ほぼ好評」へ下がった:Steam の公開レビューサマリーにより1405レビュー中1115件が好評(約79%)。初日の188件から件数は7倍以上に増えたが、好評率は初日の約86%から9月11日の約82%、そして約79%へと下がり続けている。

ローンチ週のパッチは上記の繰り返しの不満のうち2つに答えた:再ロールのロックはv0.4.17とv0.4.19で導入され、デフォルト難易度はノーマルへ下がった。パッチ後のレビューも RimWorld フレームは継続 — 9月7日、プレイ41時間のレビュー:「この Rimworld 風のベースビルディングゲームなら、数時間(あるいは大量に。ゲームは自分のペースで遊ばせてくれる)は簡単に溶ける」。同じレビュアーは開発者の応答性を評価する:「開発者はプレイヤーフィードバックをかなり誠実に追跡していて、コミュニティが挙げた痛い点に対応するパッチが今のところかなり効率的に出されている。重視する人には良いポイント」。

ただしコンテンツ量への批判は消えていない。9月7日、プレイ9時間の概ね好意的なレビューがこうまとめる:「今は内容が限られている」 — そして時間とともに増えることを期待する。これは公開スケジュールとも一致する:次のコンテンツマイルストーン、アップデート4はEAロードマップで2026年第4四半期目標だ。

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