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ダンジョンセトラーズ アップデート v0.4.19:難易度デフォルトと重量削減

パッチ v0.4.19 は探検隊結成のロック、デフォルト難易度のノーマル化、グロス召喚制限、アイテム重量削減を含む。

2026/9/7 Dungeon Settlers Wiki 最終更新: 2026/9/11 5 分で読める

よくある質問

アップデート v0.4.19 とは?
『ダンジョンセトラーズ』のSteamアーリーアクセス開始後3番目のパッチ。CanOpener が2026年9月6日 — v0.4.17 と同日 — に投稿した。再ロールのロックを探検隊結成シナリオへ拡張し、デフォルト難易度をハードからノーマルへ変更、バランスと積載重量の一連の変更を加えた。
探検隊結成で何をロックできる?
v0.4.19 以降、探検隊結成シナリオの再ロール中に個別のキャラクター要素をロックできる:顔グラ、アビリティステータス、(スキルツリーを決定する)主要特性、副特性。
デフォルト難易度は変わった?
はい — 新規キャンペーン作成時に事前選択されるデフォルト難易度がハードからノーマルへ変わった。任意の難易度は引き続き手動で選べる。
グロスの弱体化内容は?
グロスの召喚スキルは無制限から最大3回に制限され、突進後は標的の1タイル以内の空きタイルへ移動するようになった。
公式ノートはどこ?
ゲームのSteamニュースフィード、CanOpener が2026年9月6日に投稿した「[Update] v0.4.19」。

v0.4.19 は2026年9月6日、v0.4.17と同じ日の後半に到着した — アーリーアクセス最初の3日間で3本目のパッチで、CanOpener が9月6日の「Your Feedback in Action」投稿で述べたとおりだ。今度の内容はほぼ全体がバランス調整とプレイヤーフィードバックへの応答である。

v0.4.19 で何が変わった?

公式ノートによる:

  • 探検隊結成の再ロールロック — 顔グラ、アビリティステータス、(スキルツリーを決定する)主要特性、副特性を含む個別のキャラクター要素をロック可能に
  • 新規ゲームのデフォルト難易度がハードからノーマルへ変更
  • グロスの召喚スキルを3回に制限(無制限から)
  • グロスは突進後、標的の1タイル以内の空きタイルへ移動
  • アイテムドロップ量ペナルティを撤廃(ベリーハードとデバステーション・マネジメント)
  • アイテム重量を削減 — 防具、兜、骨、石材、粘土、堅い殻、銀鉱・銅鉱とインゴット、レンガ、陶器
  • 矢の最大スタック数を100から200に増加
  • ゲーム内にオートスキルのガイドを追加

新規プレイはどう変わる?

9月6日以降に始める人への実質的な変化3つ:

  1. 新規ゲームはハードではなくノーマルで始まる。最初の難易度画面のデフォルトが反転した。ハードは手動で選べる。
  2. 創設メンバーの再ロールが格段に楽に。気に入ったもの(顔グラ、ステータス、特性)をロックし、不満なものだけ再ロールできる — 以前は「もう一度リクルート」のたびに全部振り直しだった。
  3. 積載重量に余裕。全面的な重量削減、200スタックの矢、最上位2難易度でのドロップ量ペナルティ撤廃により、どの難易度でもインベントリ圧力が緩む。

CanOpener は次に何を?

同じ「Your Feedback in Action」投稿によれば、「可及的速やかに」準備中の変更:

  • レベルアップ時のロックオプション(アビリティステータス上昇と刻印)を全難易度へ拡張(現在はイージーとノーマルのみ)
  • パーティ視界外から攻撃してきた敵のタイルへの視界付与
  • スタミナによる過度に頻繁な休息の負担軽減
  • 狭い通路での予期しない移動を減らすための、戦闘中のユニットの回り込み距離の調整
  • モンスターにタイルを予約されてユニットが動けない状況の改善

計画は計画のまま — いずれにも配信日は示されていない。

ノート全文はどこで?

公式パッチノートはゲームのSteamニュースフィード — 2026年9月6日付の「[Update] v0.4.19」。このWikiのアップデート欄が各パッチを追跡する。

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