ダンジョンセトラーズ 武器ティアリスト:全スキルツリー格付け
リリース初週の『ダンジョンセトラーズ』武器・スキルツリーティアリスト — 盾・弓・火がSティア、A・Bティアの全容と、未実装ツリーの状況。
よくある質問
最強の武器は?
槍はある?
武器スキルツリーの仕組みは?
『ダンジョンセトラーズ』のダメージは物理と魔法に分かれ、各入植者の戦闘アイデンティティはメインスキルツリー — 武器か魔法系統 — と特殊化のサブツリーで構成される。このティアリストは、初週 v0.4.19 メタにおける4人パーティ用の実装済みツリーを格付けする。
Sティア — 担う道具

盾 — パーマデスを理論上に留めるもの
挑発、出入口防衛、固有戦の生存 — ボス準備チェックリスト全体が「誰かが盾を持ってきた」ことを前提にしている。リザードマンが適性を持つ。本物の盾をクラフトすること。耐久8%の使いかけの小盾ではない。
弓 — クラフト弾薬からの安全ダメージ
集落の生産(木の矢)を、近接範囲に入らず防具耐久を温存するダメージに変換する。エルフがこのツリーを欲しがるが、人間でも運用できる。注意は兵站 — 空の矢筒は未訓練のツリーと同じなので、矢を積み、自動拾いをオンに。
火 — 素直な魔法ボタン
管理すべき召喚なしの直接魔法圧。人間が小さな火適性を持つ。詠唱者のエネルギー(意志力)を消費する — 空ゲージのオート攻撃ではなく、ポーズして意図的に再詠唱すること。
Aティア — 役割のある優等生
剣
人間の定番:信頼できる物理ダメージ、極端な弱点なし、初期レシピで装備しやすい。固有戦では先頭に盾衛が欲しい。
大剣
高スイングダメージ、囲まれると弱い — 盾使いの後ろに配置。リザードマンと相性良好。エルフの大剣適性は負なので無理強いしない。
水
詠唱者の魔法攻撃でスケールする召喚(バブルリング(Bubbleling)、バブルトード(Bubbletoad))— 知力素質のある詠唱者は、本人とペットの両方の戦力が伸びる。召喚は出入口で被弾を吸う。エネルギー食い。盾が既にいて、5枠目なしで5人目が欲しいときのコミュニティの選択。
自然
エルフ向きの制御と後衛支援 — 生の撃破速度は火より低いが、ポーズ中に制御スキルを実際に使うなら探検の生存性は高い。
Bティア — 機能するが、理由が必要
鈍器
スタン寄りの物理。リザードマンの鈍器適性は本物。剣や大剣に並ぶ第2前衛向き — 盾ツリーの代用にはならない。
槍ツリー — 実装済み、未評価
槍ツリーは実装済みで、発表されたライカン種族を待たずにゲーム内に存在する。v0.4.23 より前(9月9日)の Steamコミュニティの報告では、既に「Bow/Spear」のエルフや、槍サブツリーを併せたアーチャー(サブツリーのイニシアチブ・ノードは開戦時の攻撃速度を付与 — v0.4.23 で 25% → 35% に強化)が実戦運用されており、公式の v0.4.23 ノートも槍基本攻撃 75% → 90% を含む7つの槍スキルを実装済みコンテンツとして調整した。
ティア配置はまだない:初週のティアリストは槍を評価しておらず、v0.4.23 後のプレイでも合意形成に至っていない。併せて発表されたライカン種族の入手可否は別問題で、種族ティアリストで追跡する。
格付け外 — 未実装
| ツリー | 状況 |
|---|---|
| 斧 | 公式にアップデート5で予定、ドワーフ種族とともに(ロードマップ) |
| 短剣 | 公式にアップデート6で予定 |
| クロスボウ | 公式にV1.0で予定 |
| 死霊/聖 | コミュニティの憶測のみ — 公式確認なし |
横断ルール
- 装備スロット:7つ — メイン武器、オフハンド(盾か弾薬)、兜、防具、アクセサリー2つ、追加装備1つ
- 耐久:武器は命中で、防具は被弾で摩耗 — キャンプで修理、長距離踏破には予備武器
- クラフト順:布 → ボーン/キャラパス → 現在地域の金属(クラフトガイド)
- ビルドの鉄則:メインツリー1つに、資源を共有するバックアップ1つ — 盾+鈍器、弓+自然、人間なら火+剣。そして種族を合わせること:火−2のリザードマンをパイロマンサーにしてはいけない(種族ティアリスト)
次に読むべきページ
- 種族ティアリスト — この格付けの背後にある適性
- パーティ編成ティアリスト — ツリーをランク連動の探検隊へ組み合わせる
- クラフト&装備 — その装備ティアが生まれる場所
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