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全ティアリスト一覧

ダンジョンセトラーズ 武器ティアリスト:全スキルツリー格付け

リリース初週の『ダンジョンセトラーズ』武器・スキルツリーティアリスト — 盾・弓・火がSティア、A・Bティアの全容と、未実装ツリーの状況。

2026/9/11 v0.4.23 初級 Dungeon Settlers Wiki 最終更新: 2026/9/15 7 分で読める

よくある質問

最強の武器は?
初週のコンセンサス:パーマデスのあるゲームでは、盾が最も価値あるツリーだ — 挑発と出入口防衛が他の3ツリーを生かし続ける。弓と火がSティアに並ぶ:安全なクラフト弾薬ダメージと、素直な魔法圧力。最良の4ツリーパーティは、1つの「最強」武器を4つではなく、各ロールに1つずつ配置する。
槍はある?
ビルド v0.4.19 時点では実装済みスキルツリーではない。槍はライカン種族とともに将来の武器種として発表されており、公式ロードマップは斧をアップデート5、短剣を6、クロスボウをV1.0に追加する。v0.4.23 のパッチノートは弓と大剣に絡めて槍スキル7件の調整を行ったが、ツリーが選択可能になったという公式発表はまだない — 実装が確認できた時点でこのページで再検証する。
武器スキルツリーの仕組みは?
公式・コミュニティ双方の記録によれば、メインスキルツリーは武器と魔法系統に基づき、特殊化のサブツリーが付く。武器は物理系ツリーでは腕力・敏捷・知覚に、魔法系では知力に、平坦な攻撃力を上乗せする。

『ダンジョンセトラーズ』のダメージは物理と魔法に分かれ、各入植者の戦闘アイデンティティはメインスキルツリー — 武器か魔法系統 — と特殊化のサブツリーで構成される。このティアリストは、初週 v0.4.19 メタにおける4人パーティ用の実装済みツリーを格付けする。

Sティア — 担う道具

画面下部にスキルホットバーが見える戦闘中の4人パーティ、公式プレスキット撮影画面

盾 — パーマデスを理論上に留めるもの

挑発、出入口防衛、固有戦の生存 — ボス準備チェックリスト全体が「誰かが盾を持ってきた」ことを前提にしている。リザードマンが適性を持つ。本物の盾をクラフトすること。耐久8%の使いかけの小盾ではない。

弓 — クラフト弾薬からの安全ダメージ

集落の生産(木の矢)を、近接範囲に入らず防具耐久を温存するダメージに変換する。エルフがこのツリーを欲しがるが、人間でも運用できる。注意は兵站 — 空の矢筒は未訓練のツリーと同じなので、矢を積み、自動拾いをオンに。

火 — 素直な魔法ボタン

管理すべき召喚なしの直接魔法圧。人間が小さな火適性を持つ。詠唱者のエネルギー(意志力)を消費する — 空ゲージのオート攻撃ではなく、ポーズして意図的に再詠唱すること。

Aティア — 役割のある優等生

剣

人間の定番:信頼できる物理ダメージ、極端な弱点なし、初期レシピで装備しやすい。固有戦では先頭に盾衛が欲しい。

大剣

高スイングダメージ、囲まれると弱い — 盾使いの後ろに配置。リザードマンと相性良好。エルフの大剣適性は負なので無理強いしない。

水

詠唱者の魔法攻撃でスケールする召喚(バブルリング(Bubbleling)、バブルトード(Bubbletoad))— 知力素質のある詠唱者は、本人とペットの両方の戦力が伸びる。召喚は出入口で被弾を吸う。エネルギー食い。盾が既にいて、5枠目なしで5人目が欲しいときのコミュニティの選択。

自然

エルフ向きの制御と後衛支援 — 生の撃破速度は火より低いが、ポーズ中に制御スキルを実際に使うなら探検の生存性は高い。

Bティア — 機能するが、理由が必要

鈍器

スタン寄りの物理。リザードマンの鈍器適性は本物。剣や大剣に並ぶ第2前衛向き — 盾ツリーの代用にはならない。

槍ツリー — 実装済み、未評価

槍ツリーは実装済みで、発表されたライカン種族を待たずにゲーム内に存在する。v0.4.23 より前(9月9日)の Steamコミュニティの報告では、既に「Bow/Spear」のエルフや、槍サブツリーを併せたアーチャー(サブツリーのイニシアチブ・ノードは開戦時の攻撃速度を付与 — v0.4.23 で 25% → 35% に強化)が実戦運用されており、公式の v0.4.23 ノートも槍基本攻撃 75% → 90% を含む7つの槍スキルを実装済みコンテンツとして調整した。

ティア配置はまだない:初週のティアリストは槍を評価しておらず、v0.4.23 後のプレイでも合意形成に至っていない。併せて発表されたライカン種族の入手可否は別問題で、種族ティアリストで追跡する。

格付け外 — 未実装

ツリー状況
斧公式にアップデート5で予定、ドワーフ種族とともに(ロードマップ)
短剣公式にアップデート6で予定
クロスボウ公式にV1.0で予定
死霊/聖コミュニティの憶測のみ — 公式確認なし

横断ルール

  • 装備スロット:7つ — メイン武器、オフハンド(盾か弾薬)、兜、防具、アクセサリー2つ、追加装備1つ
  • 耐久:武器は命中で、防具は被弾で摩耗 — キャンプで修理、長距離踏破には予備武器
  • クラフト順:布 → ボーン/キャラパス → 現在地域の金属(クラフトガイド)
  • ビルドの鉄則:メインツリー1つに、資源を共有するバックアップ1つ — 盾+鈍器、弓+自然、人間なら火+剣。そして種族を合わせること:火−2のリザードマンをパイロマンサーにしてはいけない(種族ティアリスト)

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