ダンジョンセトラーズ EAロードマップ:アップデート4〜6とV1.0の計画
CanOpener がローンチ当日に公開した『ダンジョンセトラーズ』アーリーアクセスのロードマップ — 2026年第4四半期のアップデート4、Moddingベータ、地域3〜4、新種族、V1.0の見積もり。
CanOpener はローンチ当日(2026年9月4日)に公式のアーリーアクセスロードマップを公開した。スタジオの Notion(公式ロードマップページ)で発表投稿とともにホストされている。以下はすべてそのロードマップ由来 — 開発者自身の計画であって、憶測ではない。
見出しの見積もり:アップデート4は2026年第4四半期、その後にアップデート5と6、V1.0は2028年第3四半期見込み — ローンチ前に CanOpener が伝えた「約2年のアーリーアクセス期間」と整合する。
アップデート4(2026年第4四半期)には何が来る?
ローンチ後最初のアップデートは2026年第4四半期を目標に、ロードマップによれば以下を含む:
- 動物の捕獲と手なずけ(グロス)
- 訓練施設と図鑑
- プレイヤーフィードバックに基づくQoLとバランス改善
- 新しいランダムイベントと装飾建築
- 各装備タイプのサブスキルツリー追加
- アビス報酬用のトロフィー建築
- 待機時挙動の改善、戦闘ログ、探検リポート

アップデート5と6には何が?
アップデート5は Modding のマイルストーンに地域追加が伴う:
- Modding対応(ベータ) — スタジオ曰く、包括的な mod 対応はベータを通じて「一歩ずつ段階的に」届く
- 地域3:ペナンス・マイン(Penance Mine)
- レベル上限7への引き上げと第3ティアスキル
- 新種族ドワーフと新しい斧スキルツリー
- クラフト改善、新NPC、新資源(錫/青銅/鉄/金)、新研究ノード、環境アート
アップデート6は同じ型に従う:
- 地域4:コラプテッド・チャペル(Corrupted Chapel)
- レベル上限9への引き上げと新種族、新しい短剣スキルツリー
- 新研究ノード、キャンペーンシナリオ、特殊ダンジョン(ポータル経由で発見)、実績システム、新しい天候、各種精神崩壊状態
V1.0はいつ? 内容は?
ロードマップはフルリリースを2028年第3四半期と見積もり、内容は:
- 地域5と6、最終ボス
- 新種族と新しいスキルタイプ — クロスボウと新しい魔法タイプを含む
- レベル上限12と第4ティアスキル
- Linux対応
ローンチ時点の既知の問題
ロードマップは現在の問題について珍しいほど率直だ。公式の既知の問題リストから要点:
- 最適化は「まだほとんど済んでいない」 — 一部のコンピューターでは起動時にクラッシュ。ロードマップによれば、一部のケースはグラフィックボードのドライバー更新で修正されうる
- 運搬が停止することがある:タスク削除時にキャラクターが運搬をやめることがある(アイテムの再拾得・再ドロップで再開)。保管庫へのアクセス遮断が拾う/落とすループを引き起こすことも
- 保管の優先度が無視される — アイテムが低優先度から高優先度へ移動しない
- ダンジョンのフロアが通行不能タイルの上に建てられ、その後も通行不能のまま
- 疲労→危険移行時のアニメーション問題。部屋重なりでの敵無視。タイトル画面のウィッシュリストボタン。スタッフロール後のBGM再開なし
計画済みの改善
既知の問題と並行して、ロードマップは近期的な修正計画を挙げる:
- 地域2・第2層のモンスター調整 — グロス関連素材の代わりにキャラパスがそこで手に入るように
- グロス召喚スキルの事前詠唱アニメーション/遅延
- 運搬重量しきい値オプション — 例:「重い以上のアイテムは運搬しない」
- ユニットが自分を閉じ込める建物を建てないようにする(それまでの間は緊急脱出スキルを)
2026年10月11日時点:Gloth の呼び出しアニメーションと自動回収の重量制限は v0.4.29 で実装済み。地域2のモンスター調整・運搬側の重量しきい値・閉じ込め建築の修正は引き続きキューに残る(既知の問題ページで追跡)。
パッチの歩調
ロードマップが示すのは日付付きのコンテンツマイルストーンであって、固定のパッチ間隔ではない:アップデート4は2026年第4四半期を指し、既知の問題リストと改善計画が現在の修正キューだ。フィードバックは計画の一部 — アップデート4のQoL項目は「プレイヤーフィードバックに基づく」。
このWikiの追跡方法
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