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ダンジョンセトラーズ パーティシステム:ランク連動上限と6つの軸

『ダンジョンセトラーズ』のパーティの確認済み仕様 — ランク連動の探検上限、入植者を定義する6つの軸、そして恒久的死亡が編成計画をどう変えるか。

2026/9/2 初級 Dungeon Settlers Wiki 最終更新: 2026/9/14 5 分で読める

『ダンジョンセトラーズ』のすべての探検は、小人数で輪郭のはっきりしたパーティが担う — そして死は恒久的なので、誰を連れるかは典型RPGより重い。このページは開発者のアーリーアクセス発表で確認されたパーティシステムを扱う。その上に築かれた初週メタは、パーティ編成・種族・武器の各ティアリストに移った。

パーティは最大何人?

探検スロットの上限はローンチ時4人。この数字はアーリーアクセス発表に直接由来し、v0.4.23(9月12日)が上限をクランランク2で6人、ランク3で8人へ引き上げた。編成判断がぶら下がる真実は変わらない:各スロットを、失いかねない入植者が占める。

リクルートは何で定義される?

発表によれば6つの軸 — 雇う入植者すべてが以下の組み合わせになる:

  1. 装備 — 出発画面で集落の保管庫から割り当てる
  2. 戦闘スキル — 戦闘で何ができるか
  3. 基礎ステータス — 土台となる数値
  4. 特性 — その人が何者か
  5. 種族 — 固有の含意を持つ(ライカン種族ガイドは最初のプレイアブル獣人種族を扱う)
  6. 経歴 — どこ出身か

出発画面がこれを束ねる:デモ体験レポートは、出発前に装備不足を警告する準備パネルを記録している — 「4人中3人が兜を装備していない」のような警告 — ので、装備の穴は誰かを殺す前に表面化する。

コンセクレーション(Consecration)を含む成長選択を提示する入植者のレベルアップ画面、公式プレスキット撮影画面

パーマデスはなぜ編成計画を変える?

発表は率直だ:訓練済み入植者を失うことは、その戦闘の敗北で済まない — 集落全体を混乱させる。これまでの探検で注ぎ込んだ投資の詰まった入植者こそ、集落のインフラだ。これが確認された設計意図で、実務メタ(予備リクルート、ベンチの厚み、リスク管理)はアーリーアクセス版でプレイヤーが練り上げていくものだ。

EA初週が答えたこと

このページが未回答のまま残した問いには、現行ビルドのコミュニティ検証に基づく初週の答えが出ている:

  • どの軸が最も重要? 序盤は種族と装備 — 種族適性が武器ツリーの方向を決め、装備ティアが固有戦の門になる。だが気分は隠れた第6の軸だ:ストレス満杯の精神崩壊は2つ目のパーマデス経路になる(気分と食事)
  • 4人のリクルートで4状態異常をカバー? 効果ごとに治療役1人は要らない — 盾衛の位置取りは、消耗品が治す以上の状態異常を予防する(戦闘基礎)
  • 入植者を失う実コストは? コミュニティの合意:予備のリクルートをキャンプに置く — 公式撮影画面には4人探検パネルの隣に5人集落が写っており、探検上限(4人、v0.4.23 後はランクで6〜8人)は人口上限ではない(リクルートガイド)

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