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ダンジョンセトラーズ 難易度解説:どれを選ぶべきか

アーリーアクセス開始以降の『ダンジョンセトラーズ』難易度変更のすべて — デフォルトはノーマルへ、ドロップペナルティ撤廃、全マネジメント難易度で使えるレベルアップロック。

2026/9/7 初級 Dungeon Settlers Wiki 最終更新: 2026/9/14 6 分で読める

よくある質問

デフォルトの難易度は?
パッチ v0.4.19(2026年9月6日)以降はノーマル。9月4日のアーリーアクセス開始時のデフォルトはハードだったが、CanOpener はプレイヤーフィードバックを受けてノーマルへ変更した。デフォルトは新規キャンペーン作成時の事前選択に過ぎず、任意のティアを手動で選べる。
高難易度は戦利品が減る?
もう減らない。v0.4.19(9月6日)は、ベリーハードとデバステーション・マネジメントのアイテムドロップ量ペナルティを公式パッチノートで撤廃した。これらのティアのドロップ量はもはや罰されない。他に記録された難易度固有の違いは、デバステーションの初期コグホイールが v0.4.12 で2個から1個へ削減されたこと。
レベルアップロックとは? どの難易度で使える?
レベルアップ時、再ロール結果をロックできる — v0.4.23 のパッチノートはこのオプションを「聖別結果のロック(Lock Consecration Results)」と呼ぶ。ローンチ時はイージー/ノーマル専用だったが、v0.4.23(9月12日)が独立設定として全マネジメント難易度で使えるようにし、キャンペーン途中でのオン/オフ切替も可能にした。
難易度はいくつあるの?
公式パッチノートに名前があるのは5つ:イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、デバステーション・マネジメント(v0.4.12 ノートでは「デバステーション」に略される)。

『ダンジョンセトラーズ』は2026年9月4日、デフォルト難易度ハードのままアーリーアクセスへ開始した — そして10日以内に4本のパッチが、各難易度の実際の意味を作り変えた。このページは CanOpener が公表した難易度関連の事実をすべて集める。開始当日のルールではなく、現在のルールで難易度を選ぶために。

難易度にはどんなものがある?

公式パッチノートとロードマップは5つの難易度を名指す:

  • イージー
  • ノーマル
  • ハード
  • ベリーハード
  • デバステーション・マネジメント(v0.4.12 パッチノートでは「デバステーション」に略記)

各ティアが敵や集落圧力をどうスケールさせるかは、公式ソースではまだ明細化されていない — CanOpener の公表に合わせて記録していく。いま記録されているのは、下記の報酬とオプションの違いだ。

パッチで難易度はどう変わった?

v0.4.23 までに、難易度に関わる変更が5つ配信された:

変更影響する難易度パッチ
デフォルト難易度をハード → ノーマルに変更新規ゲーム。全ティアは手動選択可能v0.4.19
アイテムドロップ量ペナルティを撤廃ベリーハードとデバステーション・マネジメントv0.4.19
初期コグホイールを2 → 1に削減デバステーションv0.4.12
アクティブスキルのエナジーコスト軽減 25%(ノーマル)/50%(イージー)戦闘難易度ティアv0.4.23
研究工作量係数を引き下げ 1.33× → 1.15×/1.66× → 1.30×ベリーハード/デバステーション・マネジメントv0.4.23

レベルアップの再ロールをロックできる難易度は?

レベルアップのロックオプション — v0.4.23 のノートでは「聖別結果のロック」と名付けられている — は、ローンチ時イージーとノーマルのみで使えた。v0.4.23(9月12日)はこれを独立設定とし、全マネジメント難易度で利用可能にして、キャンペーン途中でもオン/オフ切替できるようにした — CanOpener の9月6日「Your Feedback in Action」投稿が「可及的速やかに」と約束していた拡張が実現した形だ。

関連するが別件:v0.4.19 は探検隊結成シナリオ(顔グラ、アビリティステータス、主要特性、副特性)にも再ロールロックを追加した — こちらは難易度が関わる前に、探検隊作成時の話だ。詳細はv0.4.19 パッチノートへ。

どの難易度を選ぶべき?

公式ソースが記録する範囲のみで判断すると:

  • コロニーシムが初めて → ノーマル(新しいデフォルト)かイージー — そして v0.4.23 以降、どのマネジメントティアでもレベルアップロック(「聖別結果のロック」)が使え、キャンペーン途中で切替可能だ
  • 開発者が当初意図した開始週のチャレンジが欲しい → ハード — アーリーアクセス最初の2日間のデフォルトだった
  • ベリーハード/デバステーション・マネジメント → ドロップ量ペナルティは消えた(v0.4.19)。記録されているデバステーションの残りの代償は、v0.4.12の初期コグホイール2 → 1だけ

これらの事実の出典は?

上記の変更はすべて CanOpener の公式 Steam 投稿からの出典:「[Update] v0.4.12」(9月4日)、「[Update] v0.4.19」と「Your Feedback in Action」(ともに9月6日)、「[Update] v0.4.23」(9月12日)、開始当日のロードマップ — 各パッチの記事はアップデートへ。そこに列挙されていないことは、推測ではなく意図的に未記録としている。

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