ダンジョンセトラーズ 難易度解説:どれを選ぶべきか
アーリーアクセス開始以降の『ダンジョンセトラーズ』難易度変更のすべて — デフォルトはノーマルへ、ドロップペナルティ撤廃、全マネジメント難易度で使えるレベルアップロック。
よくある質問
デフォルトの難易度は?
高難易度は戦利品が減る?
レベルアップロックとは? どの難易度で使える?
難易度はいくつあるの?
『ダンジョンセトラーズ』は2026年9月4日、デフォルト難易度ハードのままアーリーアクセスへ開始した — そして10日以内に4本のパッチが、各難易度の実際の意味を作り変えた。このページは CanOpener が公表した難易度関連の事実をすべて集める。開始当日のルールではなく、現在のルールで難易度を選ぶために。
難易度にはどんなものがある?
公式パッチノートとロードマップは5つの難易度を名指す:
- イージー
- ノーマル
- ハード
- ベリーハード
- デバステーション・マネジメント(v0.4.12 パッチノートでは「デバステーション」に略記)
各ティアが敵や集落圧力をどうスケールさせるかは、公式ソースではまだ明細化されていない — CanOpener の公表に合わせて記録していく。いま記録されているのは、下記の報酬とオプションの違いだ。
パッチで難易度はどう変わった?
v0.4.23 までに、難易度に関わる変更が5つ配信された:
| 変更 | 影響する難易度 | パッチ |
|---|---|---|
| デフォルト難易度をハード → ノーマルに変更 | 新規ゲーム。全ティアは手動選択可能 | v0.4.19 |
| アイテムドロップ量ペナルティを撤廃 | ベリーハードとデバステーション・マネジメント | v0.4.19 |
| 初期コグホイールを2 → 1に削減 | デバステーション | v0.4.12 |
| アクティブスキルのエナジーコスト軽減 25%(ノーマル)/50%(イージー) | 戦闘難易度ティア | v0.4.23 |
| 研究工作量係数を引き下げ 1.33× → 1.15×/1.66× → 1.30× | ベリーハード/デバステーション・マネジメント | v0.4.23 |
レベルアップの再ロールをロックできる難易度は?
レベルアップのロックオプション — v0.4.23 のノートでは「聖別結果のロック」と名付けられている — は、ローンチ時イージーとノーマルのみで使えた。v0.4.23(9月12日)はこれを独立設定とし、全マネジメント難易度で利用可能にして、キャンペーン途中でもオン/オフ切替できるようにした — CanOpener の9月6日「Your Feedback in Action」投稿が「可及的速やかに」と約束していた拡張が実現した形だ。
関連するが別件:v0.4.19 は探検隊結成シナリオ(顔グラ、アビリティステータス、主要特性、副特性)にも再ロールロックを追加した — こちらは難易度が関わる前に、探検隊作成時の話だ。詳細はv0.4.19 パッチノートへ。
どの難易度を選ぶべき?
公式ソースが記録する範囲のみで判断すると:
- コロニーシムが初めて → ノーマル(新しいデフォルト)かイージー — そして v0.4.23 以降、どのマネジメントティアでもレベルアップロック(「聖別結果のロック」)が使え、キャンペーン途中で切替可能だ
- 開発者が当初意図した開始週のチャレンジが欲しい → ハード — アーリーアクセス最初の2日間のデフォルトだった
- ベリーハード/デバステーション・マネジメント → ドロップ量ペナルティは消えた(v0.4.19)。記録されているデバステーションの残りの代償は、v0.4.12の初期コグホイール2 → 1だけ
これらの事実の出典は?
上記の変更はすべて CanOpener の公式 Steam 投稿からの出典:「[Update] v0.4.12」(9月4日)、「[Update] v0.4.19」と「Your Feedback in Action」(ともに9月6日)、「[Update] v0.4.23」(9月12日)、開始当日のロードマップ — 各パッチの記事はアップデートへ。そこに列挙されていないことは、推測ではなく意図的に未記録としている。
次に読むべきページ
- アップデート v0.4.23 — エナジーコストと研究係数の難易度変更、全ティア対応ロック
- アップデート v0.4.19 — デフォルト難易度を変更しドロップペナルティを撤廃したパッチ
- 初心者ガイド:最初の数日 — ノーマル難易度の開始ウォークスルー
- スターターパーティー編成ガイド — 難易度を問わず連れて行く面子
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