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ダンジョンセトラーズ 研究ガイド:技術書・部屋・優先順位

『ダンジョンセトラーズ』の研究の仕組み — 研究所、触媒となる技術書、速度公式、そして解放の優先順位を解説。

2026/9/11 v0.4.19 中級 Dungeon Settlers Wiki 最終更新: 2026/9/11 7 分で読める

よくある質問

研究の仕組みは?
研究所は前提条件型ツリー上で同時に1つのプロジェクトしか保持できず、技術書の消費がレシピの複雑さと研究者の速度に応じた塊でプロジェクトを進める。放置された研究所はすべての進行を止める — コミュニティガイドは、研究所を遊ばせたままにするとキャンペーン全体が停滞すると警告する。
技術書はどこで手に入る?
ダンジョン各層、イベントルーム、固有名称敵 — そして好きなときにファームできるものではなく、有限。枯渇した地域は他すべてと同じく書物のドロップを減らす(コミュニティ検証で地域全体でおよそ−50%)ので、フロアをローテーションし、自動拾いを使う:置き去りの書物は、戻る前にフロアが枯渇すると失われることがある。
何を最初に研究すべき?
コミュニティの優先順位:基本作業台のレシピ(布・矢・道具)、次にレッドモンスターラット前に必須のボーンかキャラパス装備、それから改良ベッド、より良い調理器具、高度な弾薬と修理キット、最後に地域2のレシピ。盾衛がまだ布を着ている間に装飾系の解放には使わない。

研究所(Research Station)は、ダンジョンの戦利品が集落の進行に変わる場所だ:ヴェイル・オブ・サイレンスから運び出した書物が、レシピと装備ティアとキッチンの改善になる。システムは公式素材に見える — プレスキット撮影画面に前提ツリーつきの RESEARCH 画面全体、「進行中の研究」プログレスバー、書物通貨が写っている — 一方、以下の挙動はリリース初週のコミュニティ検証である。

研究所は何をする?

  • 同時に1つのアクティブプロジェクトのみ保持。UIは前提順にソートされたロック中レシピをキュー表示する
  • 技術書が触媒:消費した書物1冊ごとに、レシピの複雑さと研究者の速度に応じた塊でプロジェクトが進む
  • 放置された研究所はすべてを止める — 研究者未割り当ては進行ゼロを意味する
  • 研究所が物語に登場するのはクエスト Main6 — レッドモンスターラットの chain が、まだ作れない装備を要求してくる直前だ

前提ツリーに Wood Processing、Hunting、Bone Processing、Staff Crafting のノードと書物通貨が表示された研究画面、公式プレスキット撮影画面

ツリーには何がある?

公式プレスキット撮影画面で読み取れるノード名には以下が含まれる:

  • Wood Processing → Wooden Housing → Advanced Wooden Housing → Stone Housing → Advanced Stone Housing
  • Hunting Processing → Campsite Setup / Bone Processing / Carcass Processing I → II
  • Basic Storage → Basic Alchemy → Staff Crafting → Dark Thorn Vine Purification → Intermediate Storage → Acorn Processing

このうち2つは見た目以上に重要だ:Staff Crafting は魔法武器ツリーが装備を得る場所で、Dark Thorn Vine Purification はコミュニティ検証された領土拡張の仕組み — 領地を塞ぐ紫の蔓を除去するものだ。

書物はどこから来る?

ダンジョン各層、イベントルーム、固有名称敵 — そして有限だ。コミュニティ検証による帰結が2つ:

  1. 枯渇した地域は書物のドロップを(他すべてと一緒に)およそ −50% カットする — 同じ回廊を掘り続けずフロアをローテーションする(枯渇の仕組み)
  2. 自動拾いを有効にし、1回のランで全書物を回収する。置き去りの書物は、戻る前にフロアが枯渇すると失われることがある

研究速度は何で決まる?

速度 = 知力 × 部屋の質の倍率(コミュニティ検証による):

部屋の質速度ボーナス
Poor約+30%
Fair約+60%
Normal約+90%
Good約+120%
Fantastic約+150%
Luxurious約+180〜210%

Fantastic な研究所の天才知力研究者は、物置通路の「並」研究者よりおよそ2〜4倍速く回る — 「40時間のプロジェクトと20時間のプロジェクトの差」だ。研究所は囲まれて十分に家具を置いた部屋に設置すること。

誰が研究すべき?

  • エルフ:研究の種族ボーナスに知力適性 — 氏族ランク2で解放されれば最良の選択
  • 人間:柔軟 — 優秀か傑出の知力で機能し、XPボーナスが成長を速める(満タンバーの成長疲労に注意)
  • リザードマン:研究ペナルティが記録されている — 採掘・手なずけ・警備に回す方がいい

解放の優先順位は?

地域1〜2に対するコミュニティの順序:

  1. 基本作業台のレシピ — 布、矢、道具
  2. ボーンかキャラパス装備 — レッドモンスターラット前に必須。布はダメージ試験に落ちる
  3. 改良ベッドと寝室家具 — 気分倍率を支える
  4. より良い調理器具 — 混成ロスター用の菜食・肉食両ライン
  5. 高度な弾薬と修理キット — 探検の持続力
  6. 地域2のレシピ — 地域1を片付けるか、門を確認してから

付随する警告:盾衛がまだ布でフェスタリング・バローに向かう間は、装飾レシピ(見栄えの像など)に解放を使わないこと。

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