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ダンジョンセトラーズ パーティ編成ティアリスト:4スロット全ロール

リリース初週の『ダンジョンセトラーズ』パーティ編成ティアリスト — 基準のスターター編成からミザリービルドまで5編成と、周回を壊すアンチ編成。

2026/9/11 v0.4.23 中級 Dungeon Settlers Wiki 最終更新: 2026/9/14 7 分で読める

よくある質問

最良のパーティ編成は?
初週の基準編成:リザードマン(または人間)の盾衛、人間の剣アタッカー、弓使い、そしてフレックス枠 — 火の詠唱者2人目か鈍器前衛。序盤フロアとレッドモンスターラットを生き延びる。主力の強化路線は、ランク2エルフの弓・研究者の追加か、出入口制御の水召喚。
4スロット全部埋める必要はある?
ない — 初週の上限は4人で、しかもそれは上限であって要件ではなかった。コミュニティの指針は率直だ:帰還する3人組の方が全滅する4人組に勝る。そして集落を空にして1つの探検に注ぎ込むより、料理係か運搬係をキャンプに残すこと。v0.4.23(2026年9月12日)以降、最大人数はクランランク2で6人、ランク3で8人へ上がった — 大人数編成の定石はまだ固まっていない。
入植者が死んだら編成はどうなる?
パーマデスとは「スロットが空く」ことであって「ビルドが生き残る」ことではない。亡くなった入植者のツリーを適性の合わないリクルートに押し付けない — 新人の素質と適性を再調査し、その武器ツリーが実際に支える役割に配置する。

探検4スロット上限と恒久的死亡がある以上、『ダンジョンセトラーズ』では編成こそがビルドだ。

松明に照らされた城内、探検キャンプ、ダンジョン遭遇戦、ジャイアントストーンゴーレム戦の4シーンを組み合わせた公式プレスキットモンタージュ

このティアリストは v0.4.19 に対するリリース初週のコミュニティ検証に基づき、基準のスターター編成から上級の好奇心まで、初週の5編成と、周回を壊すアンチ編成を格付けする。

編成A — 初週の「まだ生きてる」基準

  • 盾衛:リザードマンの盾 — リザードが体力「劣る」を引いたら人間の盾使い
  • アタッカー:人間の剣
  • 遠隔:人間かエルフの弓
  • フレックス:人間の火詠唱2人目か、鈍器リザードマン

初日回廊とレッドモンスターラットを生き延びるための設計:布をクラフトし、次にボーン。木の矢と軟膏を積む。装備更新なしでのフェスタリング・バローの強敵は想定外 — だが以下の全編成はこの背骨の改造だ。

編成B — ランク2エルフ混成

  • 盾衛:リザードマンの盾か大剣
  • 遠隔:敏捷/知覚の素質を持つエルフの弓
  • 詠唱者:自然か水 — エルフ2人目か、知力型人間
  • ハイブリッド:回の合間に料理もする人間の剣

氏族ランク2でエルフが並んだ時点での中盤強化。代償は実在する:エルフとリザードマンにはキッチンの分離(菜食と肉食の2ライン)が必要 — 気分と食事で解説する「混成ロスター税」だ。見返りは、パーティが潜っている間もボーナスが回り続けるエルフ研究者。

編成C — 水の出入口

  • 盾衛:盾使いなら誰でも
  • 詠唱者:知力素質の水 — チョークポイントにバブルリングを落とす
  • 遠隔:安全なダメージ
  • アタッカー:スタンした標的のとどめ用に鈍器か剣

召喚制御:5枠目なしで追加の体が出入口を守り、召喚は詠唱者の魔法攻撃でスケールする — ペットではなく魔法使いに装備を注ぐ。既知の失敗モードはエネルギー切れ:ポーズ、回復、再詠唱。追加の戦力で枯渇させたくないフロアで最適。

編成D — 火の回廊

  • 盾衛:盾使いなら誰でも
  • 詠唱者:人間の火 + 人間の火か剣
  • 遠隔:埋め草

グラスキャノンの火力 — 火使い2人で回廊を速く掃くが、エネルギーも一緒に空になるので詠唱はずらす。意志力「劣る」の素質の候補では、この編成は避けること。そしてリザードマンの火適性−2は失格(種族ティアリスト)。

編成E — ミザリー偶像(上級)

推奨ではなく好奇心:忘れられた偶像(Forgotten Idol)にGloom の刻印を載せたアタッカーで、気分が下がるほどダメージが上がる。ベッド・食事・娯楽が解決済みのときだけ成立する — 「さもなければ精神崩壊装置の発明になる」。配信者の真似をする前に刻印を読むこと。

アンチ編成

アンチ編成負ける理由
アタッカー4人、盾なしラットスワームまでは楽しい
エルフ4人、菜食キッチンなしカルナルギルトは性格ではない
サラダ農場でリザードマン4人プラントレイジを4回
唯一の天才研究者を偵察にパーマデスはラボのキューを気にしない
矢を積まない弓枠それは近接実習生つきの編成A

ティアリストより優先するルール

  1. 4人は上限であって要件ではない — 帰還する3人組が全滅に勝る(そして v0.4.23 後、上限自体がクランランクに応じて拡大する)
  2. 料理係か運搬係をキャンプに必ず残す — 帰宅したら食料が腐っていた、という事態は、戦闘の勝利を気分危機と交換する行為だ
  3. 死後は生存者のツリーを軸に再編成する。亡くなった入植者の設計図ではない(リクルート)
  4. 戦いに合わせる:チェインナイトセンチネルは両ダメージタイプに耐性 — ティアリストが何と言おうと両方連れて行く

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