ダンジョンセトラーズ パーティ編成ティアリスト:4スロット全ロール
リリース初週の『ダンジョンセトラーズ』パーティ編成ティアリスト — 基準のスターター編成からミザリービルドまで5編成と、周回を壊すアンチ編成。
よくある質問
最良のパーティ編成は?
4スロット全部埋める必要はある?
入植者が死んだら編成はどうなる?
探検4スロット上限と恒久的死亡がある以上、『ダンジョンセトラーズ』では編成こそがビルドだ。

このティアリストは v0.4.19 に対するリリース初週のコミュニティ検証に基づき、基準のスターター編成から上級の好奇心まで、初週の5編成と、周回を壊すアンチ編成を格付けする。
編成A — 初週の「まだ生きてる」基準
- 盾衛:リザードマンの盾 — リザードが体力「劣る」を引いたら人間の盾使い
- アタッカー:人間の剣
- 遠隔:人間かエルフの弓
- フレックス:人間の火詠唱2人目か、鈍器リザードマン
初日回廊とレッドモンスターラットを生き延びるための設計:布をクラフトし、次にボーン。木の矢と軟膏を積む。装備更新なしでのフェスタリング・バローの強敵は想定外 — だが以下の全編成はこの背骨の改造だ。
編成B — ランク2エルフ混成
- 盾衛:リザードマンの盾か大剣
- 遠隔:敏捷/知覚の素質を持つエルフの弓
- 詠唱者:自然か水 — エルフ2人目か、知力型人間
- ハイブリッド:回の合間に料理もする人間の剣
氏族ランク2でエルフが並んだ時点での中盤強化。代償は実在する:エルフとリザードマンにはキッチンの分離(菜食と肉食の2ライン)が必要 — 気分と食事で解説する「混成ロスター税」だ。見返りは、パーティが潜っている間もボーナスが回り続けるエルフ研究者。
編成C — 水の出入口
- 盾衛:盾使いなら誰でも
- 詠唱者:知力素質の水 — チョークポイントにバブルリングを落とす
- 遠隔:安全なダメージ
- アタッカー:スタンした標的のとどめ用に鈍器か剣
召喚制御:5枠目なしで追加の体が出入口を守り、召喚は詠唱者の魔法攻撃でスケールする — ペットではなく魔法使いに装備を注ぐ。既知の失敗モードはエネルギー切れ:ポーズ、回復、再詠唱。追加の戦力で枯渇させたくないフロアで最適。
編成D — 火の回廊
- 盾衛:盾使いなら誰でも
- 詠唱者:人間の火 + 人間の火か剣
- 遠隔:埋め草
グラスキャノンの火力 — 火使い2人で回廊を速く掃くが、エネルギーも一緒に空になるので詠唱はずらす。意志力「劣る」の素質の候補では、この編成は避けること。そしてリザードマンの火適性−2は失格(種族ティアリスト)。
編成E — ミザリー偶像(上級)
推奨ではなく好奇心:忘れられた偶像(Forgotten Idol)にGloom の刻印を載せたアタッカーで、気分が下がるほどダメージが上がる。ベッド・食事・娯楽が解決済みのときだけ成立する — 「さもなければ精神崩壊装置の発明になる」。配信者の真似をする前に刻印を読むこと。
アンチ編成
| アンチ編成 | 負ける理由 |
|---|---|
| アタッカー4人、盾なし | ラットスワームまでは楽しい |
| エルフ4人、菜食キッチンなし | カルナルギルトは性格ではない |
| サラダ農場でリザードマン4人 | プラントレイジを4回 |
| 唯一の天才研究者を偵察に | パーマデスはラボのキューを気にしない |
| 矢を積まない弓枠 | それは近接実習生つきの編成A |
ティアリストより優先するルール
- 4人は上限であって要件ではない — 帰還する3人組が全滅に勝る(そして v0.4.23 後、上限自体がクランランクに応じて拡大する)
- 料理係か運搬係をキャンプに必ず残す — 帰宅したら食料が腐っていた、という事態は、戦闘の勝利を気分危機と交換する行為だ
- 死後は生存者のツリーを軸に再編成する。亡くなった入植者の設計図ではない(リクルート)
- 戦いに合わせる:チェインナイトセンチネルは両ダメージタイプに耐性 — ティアリストが何と言おうと両方連れて行く
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