ダンジョンセトラーズ 素材ガイド:石・ Raw Hide ・粘土の集め方
『ダンジョンセトラーズ』の素材入手先一覧 — 地上の基礎素材、ダンジョンでしか手に入らない高度素材、地域2クリア後の石ダンジョン、枯渇を考慮した周回設計。
よくある質問
石(Stone)はどこで集まる?
Raw Hide(生皮)はどこで手に入る?
高度な素材は地上で採集できない?
素材は購入で代用できる?
無限アビスは素材周回に使える?
『ダンジョンセトラーズ』のクラフトは、いつか同じ壁にぶつかる:集落には次に必要な素材を作る力が無い。このページはアーリーアクセス版の素材が実際どこから来るかを整理する — まず公式の地上/地下分担、次にその隙間を埋めるコミュニティ検証の周回ルートだ。
地上で手に入るもの、ダンジョンに行かねばならないものは?
公式の分担ははっきりしている:オーバーワールドがくれるのは単純な木材と岩石 — 入植者の住居と食料を維持するには十分 — で、食料・財宝・高度なクラフト素材はダンジョンからしか来ない。この非対称がループ全体のエンジンだ:地表はコロニーを生かし、地下はゴールドをかけてリクルートした入植者を危険に晒す理由になる。
この分担表には出てこないが、同じくらい重要な枠がひとつある:研究書。コミュニティ検証では、研究ステーションの書籍通貨はヴェイル・オブ・サイレンスから運び出される — 地域1は戦闘チュートリアルであると同時に、研究の供給源でもある(研究の仕組み)。

各素材はどこから来る?
| 素材 | 入手先 | 備考 |
|---|---|---|
| 単純な木材 / 岩石 | 地上採集 | 公式の基礎素材 — 常時入手可能、ボトルネックにはならない |
| ワイルドロンググラス → テキスタイル | 地域1 採集 | 基本ワークステーションの序盤チェーン:布装備と木の矢(クラフトガイド) |
| 研究書 | 地域1 周回 | 研究ステーションの通貨(研究ガイド) |
| Raw Hide | 地域1 周回 | コミュニティ報告:地域2の完全踏破より、ヴェイル・オブ・サイレンス周回の方が時間効率が良い |
| 粘土 | 地域2 | コミュニティ報告による専門分化:フェスタリング・バローが粘土の供給地 |
| 石(大量) | 石ダンジョン | コミュニティ報告:地域2踏破後に解放 — 極小フロアで各約15個、宝箱ボーナス前で最大45個 |
| ボーン / キャラパス | 魔物ドロップ | ボス準備の要。公式の改善予定リストには、キャラパスを地域2第2層で入手可能にする調整が含まれる |
| 地域金属 | 地域2 レシピ | 地域1のレシピ解放後にアンロック。地域2を生き延びさせる装備段階 |
| 初級マナストーン | ダンジョン経済 | 固有戦の前に祈りの祝福を購入 — Least から Plentiful まで(育成ガイド) |
| ソウルストーン | ダンジョン商人 | 公式 v0.4.23 で復帰:地域1・2で購入可、各商人7種、所有条件つき |

石はどうやって効率よく集める?
地域2を踏破する前の石は滴りとしてしか来ない:通常フロアのノード、宝箱、そして第5層ボスが残す戦利品だ。コミュニティ報告における状況が一変するポイントは、フェスタリング・バローの第5層ボスを倒した後に解放される石ダンジョンだ:
- 極小フロア — 戦闘1回、宝箱1つ、そしてポータル
- フロアあたり約15個の石、良い目で最大45個まで
- 宝箱ボーナスの日はさらに上積みもあり得る
この解放があるからこそ、チェインナイトセンチネル戦は頭突きで突破するのではなく、きちんと準備して臨む価値がある(フェスタリング・バロー攻略)。
Raw Hide はどこから?
コミュニティの周回プレイヤーが「面倒な方」と名指しするのが Raw Hide だ。報告された答えは直感に反する:深く追わず、森を周回する。地域2の完全踏破は時間がかかり、装備の耐久値を削り、パーティをエリート戦に晒す。地域1の周回は時間あたりの生皮効率が良く、副産物として研究書と食料も入る。
ただし落とし穴は枯渇だ:同じフロアを回し続けると stripped されていく。石ダンジョンの合間に、ヴェイルのどの層を掘るかをローテーションしよう。
素材は買えないの?
終盤枠については買える — v0.4.23 以降、ソウルストーンは地域1・2のダンジョン商人から購入可能になった。両商人とも同じ7種類を扱い、各タイプ1個ずつ。購入条件は具体的で、対応するソウルストーンまたはソウル特性を現在内所持していないこと(失って買い直したソウルストーンは、条件を満たせば再び購入可能になる)。
その購入資金も同じ場所から — ボス報酬とダンジョンの財宝 — という、ダンジョンで稼いでダンジョンで買うループの完成形だ。
枯渇は周回をどう制限する?
このページのすべての周回ルートには共通のスロットルが付いている:フロアは掃討するたびに枯渇し、枯渇が進んだフロアの産出は大きく落ちる — コミュニティガイドによればボスとエリートの出現率も下がる(枯渇の解説)。実用的なルールはローテーション:フロアを変え、地域を変え、掘り尽くした回廊を他へ進んでいる間に回復させること。
そして現時点で明確に外すべきルートがひとつ:無限アビスはチャレンジモードであって農場ではない — 戦利品はアップデート4のトロフィー建築までプレースホルダだ。
次に読むべきページ
- 枯渇の解説 — このページのローテーション原則の背後にあるメカニクス
- ヴェイル・オブ・サイレンス攻略 — 地域1、Raw Hide と研究の主力
- フェスタリング・バロー攻略 — 地域2、粘土、そして石ダンジョンへの関門
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