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ダンジョンセトラーズ 素材ガイド:石・ Raw Hide ・粘土の集め方

『ダンジョンセトラーズ』の素材入手先一覧 — 地上の基礎素材、ダンジョンでしか手に入らない高度素材、地域2クリア後の石ダンジョン、枯渇を考慮した周回設計。

2026/9/15 v0.4.23 初級 Dungeon Settlers Wiki 最終更新: 2026/9/15 8 分で読める

よくある質問

石(Stone)はどこで集まる?
v0.4.23 時点でのコミュニティ報告:フェスタリング・バロー(地域2)を踏破すると、フロアあたり約15個の石が採れる小さな周回ダンジョンが解放される — 良い目で 最大45個、宝箱ボーナスはさらに上乗せ。フロアは極小で、戦闘1回+宝箱1つ+ポータルで終わる。解放前は通常フロアのノードと宝箱が石の供給源だ。
Raw Hide(生皮)はどこで手に入る?
同じコミュニティ報告で、よくあるボトルネック素材の難しい方とされる。効率の良いルートは地域2を全部回るのではなく、ヴェイル・オブ・サイレンス(地域1)を周回すること — 1回の所要が短く、単位時間あたりの取得量が良く、装備の耐久値への負担も軽い。
高度な素材は地上で採集できない?
できない。公式のアーリーアクセス分担では、オーバーワールドは基礎(単純な木材と岩石)のみを供給し、食料・財宝・高度なクラフト素材はダンジョンからしか手に入らない。研究ステーションの通貨である研究書も、具体的にはヴェイル・オブ・サイレンスから運び出される。
素材は購入で代用できる?
終盤枠については一部イエス。v0.4.23 以降、ソウルストーンは地域1・2のダンジョン商人から購入できる — 各商人7種類、対応するソウルストーンかソウル特性を未所持であることが条件。購入資金のゴールドは主にボス報酬と財宝から稼ぐ。
無限アビスは素材周回に使える?
現時点ではノー。コミュニティ検証では v0.4.23 の宝箱戦利品はプレースホルダで、アビスの魔物には専用ドロップテーブルが無い — チャレンジモードとして扱おう。公式ロードマップのアップデート4にはアビス報酬のトロフィー建築が含まれており、本格的な報酬が来るシグナルだ。

『ダンジョンセトラーズ』のクラフトは、いつか同じ壁にぶつかる:集落には次に必要な素材を作る力が無い。このページはアーリーアクセス版の素材が実際どこから来るかを整理する — まず公式の地上/地下分担、次にその隙間を埋めるコミュニティ検証の周回ルートだ。

地上で手に入るもの、ダンジョンに行かねばならないものは?

公式の分担ははっきりしている:オーバーワールドがくれるのは単純な木材と岩石 — 入植者の住居と食料を維持するには十分 — で、食料・財宝・高度なクラフト素材はダンジョンからしか来ない。この非対称がループ全体のエンジンだ:地表はコロニーを生かし、地下はゴールドをかけてリクルートした入植者を危険に晒す理由になる。

この分担表には出てこないが、同じくらい重要な枠がひとつある:研究書。コミュニティ検証では、研究ステーションの書籍通貨はヴェイル・オブ・サイレンスから運び出される — 地域1は戦闘チュートリアルであると同時に、研究の供給源でもある(研究の仕組み)。

夜の集落キャンプ — 入植者たちが眠る中で木材の採集クエストが進行中、公式 Steam スクリーンショット

各素材はどこから来る?

素材入手先備考
単純な木材 / 岩石地上採集公式の基礎素材 — 常時入手可能、ボトルネックにはならない
ワイルドロンググラス → テキスタイル地域1 採集基本ワークステーションの序盤チェーン:布装備と木の矢(クラフトガイド)
研究書地域1 周回研究ステーションの通貨(研究ガイド)
Raw Hide地域1 周回コミュニティ報告:地域2の完全踏破より、ヴェイル・オブ・サイレンス周回の方が時間効率が良い
粘土地域2コミュニティ報告による専門分化:フェスタリング・バローが粘土の供給地
石(大量)石ダンジョンコミュニティ報告:地域2踏破後に解放 — 極小フロアで各約15個、宝箱ボーナス前で最大45個
ボーン / キャラパス魔物ドロップボス準備の要。公式の改善予定リストには、キャラパスを地域2第2層で入手可能にする調整が含まれる
地域金属地域2 レシピ地域1のレシピ解放後にアンロック。地域2を生き延びさせる装備段階
初級マナストーンダンジョン経済固有戦の前に祈りの祝福を購入 — Least から Plentiful まで(育成ガイド)
ソウルストーンダンジョン商人公式 v0.4.23 で復帰:地域1・2で購入可、各商人7種、所有条件つき

基本ワークステーションの生産キュー — 集めた素材を布装備と矢へ加工中、公式 Steam スクリーンショット

石はどうやって効率よく集める?

地域2を踏破する前の石は滴りとしてしか来ない:通常フロアのノード、宝箱、そして第5層ボスが残す戦利品だ。コミュニティ報告における状況が一変するポイントは、フェスタリング・バローの第5層ボスを倒した後に解放される石ダンジョンだ:

  • 極小フロア — 戦闘1回、宝箱1つ、そしてポータル
  • フロアあたり約15個の石、良い目で最大45個まで
  • 宝箱ボーナスの日はさらに上積みもあり得る

この解放があるからこそ、チェインナイトセンチネル戦は頭突きで突破するのではなく、きちんと準備して臨む価値がある(フェスタリング・バロー攻略)。

Raw Hide はどこから?

コミュニティの周回プレイヤーが「面倒な方」と名指しするのが Raw Hide だ。報告された答えは直感に反する:深く追わず、森を周回する。地域2の完全踏破は時間がかかり、装備の耐久値を削り、パーティをエリート戦に晒す。地域1の周回は時間あたりの生皮効率が良く、副産物として研究書と食料も入る。

ただし落とし穴は枯渇だ:同じフロアを回し続けると stripped されていく。石ダンジョンの合間に、ヴェイルのどの層を掘るかをローテーションしよう。

素材は買えないの?

終盤枠については買える — v0.4.23 以降、ソウルストーンは地域1・2のダンジョン商人から購入可能になった。両商人とも同じ7種類を扱い、各タイプ1個ずつ。購入条件は具体的で、対応するソウルストーンまたはソウル特性を現在内所持していないこと(失って買い直したソウルストーンは、条件を満たせば再び購入可能になる)。

その購入資金も同じ場所から — ボス報酬とダンジョンの財宝 — という、ダンジョンで稼いでダンジョンで買うループの完成形だ。

枯渇は周回をどう制限する?

このページのすべての周回ルートには共通のスロットルが付いている:フロアは掃討するたびに枯渇し、枯渇が進んだフロアの産出は大きく落ちる — コミュニティガイドによればボスとエリートの出現率も下がる(枯渇の解説)。実用的なルールはローテーション:フロアを変え、地域を変え、掘り尽くした回廊を他へ進んでいる間に回復させること。

そして現時点で明確に外すべきルートがひとつ:無限アビスはチャレンジモードであって農場ではない — 戦利品はアップデート4のトロフィー建築までプレースホルダだ。

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