Dungeon Settlers Waffen-Tier-Liste: Jeder Skill-Baum gerankt
Dungeon-Settlers-Waffen-Tier-Liste — Schild, Bogen, Feuer in S, die A- und B-Tiers, der live-but-unbewertete Speer-Baum und was noch kommt.
FAQ
Was ist die beste Waffe in Dungeon Settlers?
Gibt es Speere in Dungeon Settlers?
Wie funktionieren Waffen-Skill-Bäume?
Schaden in Dungeon Settlers teilt sich in physisch und magisch, und die Kampf-Identität jedes Siedlers ist ein Haupt-Skill-Baum — eine Waffe oder eine Magieschule — plus Sub-Bäume zur Spezialisierung. Diese Tier-Liste rankt die Bäume mit Woche-1-Tier-Daten für Vierer-Partys im v0.4.19-Meta — der Speer-Baum, live aber unbewertet, bekommt unten einen eigenen Abschnitt.
S-Tier — Werkzeuge, die tragen

Schild — wie Permatod eine Theorie bleibt
Provozieren, Türblocken, benannte Kämpfe überleben — die komplette Boss-Vorbereitungs-Checkliste setzt voraus, dass jemand ein Schild mitbringt. Echsenmenschen tragen die Eignung. Craftet ein echtes Schild, kein vergessenes Bucklerschild bei 8% Haltbarkeit.
Bogen — sicherer Schaden aus gefertigter Munition
Verwandelt Siedlungsproduktion (Holzpfeile) in Schaden, der nie in Nahkampfreichweite geht und Rüstungshaltbarkeit schont. Elfen wollen diesen Baum; Menschen können schießen. Der Vorbehalt ist Logistik — ein leerer Köcher ist ein untrainierter Baum, also Pfeile packen und Auto-Aufheben anlassen.
Feuer — der unkomplizierte Magie-Knopf
Direkter Magiedruck ohne zu verwaltende Beschwörungen. Menschen tragen eine kleine Feuereignung. Er entleert die Energie des Zauberwirkers (Willenskraft) — bewusst pausieren und neu wirken, statt mit trockener Leiste automatisch anzugreifen.
A-Tier — exzellent mit Job
Schwert
Der Menschen-Standard: verlässlicher physischer Schaden, keine extreme Schwäche, aus frühen Rezepten leicht auszurüsten. Will bei benannten Kämpfen trotzdem einen Schildwächter vor sich.
Großschwert
Hoher Schwungschaden, schwach, wenn umringt — hinter einem Schildbenutzer platzieren. Echsenmenschen-freundlich; die Großschwert-Eignung von Elfen ist negativ, nicht erzwingen.
Wasser
Beschwörungen (Bubbleling, Bubbletoad), die mit dem magischen Angriff des Zauberwirkers skalieren — intelligenzstarke Zauberwirker skalieren doppelt — persönlich und über ihre Pets. Beschwörungen tanken Treffer in Türöffnungen; energiehungrig. Die Community-Wahl, wenn ihr schon ein Schild habt und einen fünften Körper ohne fünften Slot wollt.
Natur
Elfen-typische Kontrolle und Hinterhalt-Unterstützung — niedrigere rohe Killgeschwindigkeit als Feuer, höhere Expeditions-Überlebenschance, wenn ihr die Kontrollfähigkeiten unter Pause wirklich konsequent einsetzt.
B-Tier — funktioniert, braucht einen Grund
Wuchtwaffen
Betäubungsnahe Physis; die Echsenmenschen-Wuchtwaffen-Eignung ist real. Passt als zweite Frontlinie neben Schwert oder Großschwert — sie ersetzt nicht den Schild-Baum.
Der Speer-Baum — live, unbewertet
Der Speer-Baum ist im Live-Spiel — er wartete nicht auf die Lykaner-Rasse, mit der er angekündigt wurde. Berichte aus der Steam-Community von vor v0.4.23 (9. September) beschreiben bereits „Bow/Spear“-Elfen und Bogenschützen mit dem Speer-Sub-Baum (dessen Initiative-Knoten gewährt Angriffstempo zu Kampfbeginn — in v0.4.23 von 25% auf 35% gebufft), und die offiziellen v0.4.23-Notes balancen sieben Speer-Skills — darunter Speer-Basisangriff 75% → 90% — als Live-Inhalt.
Noch keine Tier-Platzierung: keine Woche-1-Tier-Liste bewertete den Baum, und nach v0.4.23 hat sich noch kein Konsens ergeben. Die Lykaner-Rasse, mit der er angekündigt wurde, ist eine separate Verfügbarkeitsfrage, verfolgt in der Rassen-Tier-Liste.
Nicht gerankt — noch nicht live
| Baum | Status |
|---|---|
| Axt | offiziell für Update 5 eingeplant, mit der Zwergenrasse (Roadmap) |
| Dolch | offiziell für Update 6 eingeplant |
| Armbrust | offiziell für V1.0 eingeplant |
| Nekromantie / Heilig | nur Community-Spekulation — keine offizielle Bestätigung |
Die übergreifenden Regeln
- Ausrüstungsplätze: sieben — Hauptwaffe, Zweithand (Schild oder Munition), Helm, Körper, zwei Accessoires, plus ein weiterer Trageplatz
- Haltbarkeit: Waffen nutzen sich bei Treffern ab, Rüstungen, wenn sie getroffen werden — im Lager reparieren, auf langen Vorstößen eine Ersatzwaffe tragen
- Crafting-Reihenfolge: Stoff → Knochen/Panzer → das Metall der aktuellen Region (Handwerks-Guide)
- Build-Regel: ein Primärbau plus ein Backup, das eine Ressource teilt — Schild + Wuchtwaffen, Bogen + Natur, Feuer + Schwert beim Menschen. Und die Rasse anpassen: Ein Echsenmensch mit Feuer −2 sollte nicht euer Pyromant sein (Rassen-Tier-Liste)
Wohin als Nächstes
- Rassen-Tier-Liste — die Eignungen hinter jedem Ranking hier
- Party-Komp-Tier-Liste — Bäume zu rangskalierten Expeditionen kombinieren
- Handwerk & Ausrüstung — woher diese Ausrüstungsstufen kommen
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