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Dungeon Settlers Waffen-Tier-Liste: Jeder Skill-Baum gerankt

Dungeon-Settlers-Waffen-Tier-Liste — Schild, Bogen, Feuer in S, die A- und B-Tiers, der live-but-unbewertete Speer-Baum und was noch kommt.

11.9.2026 v0.4.23 Einsteiger Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 15.9.2026 4 Min. Lesezeit

FAQ

Was ist die beste Waffe in Dungeon Settlers?
Woche-1-Konsens: Schild ist der wertvollste Baum in einem Spiel mit dauerhaftem Tod — Provozieren und das Blockieren von Türöffnungen halten die anderen drei Bäume am Leben. Bogen und Feuer gesellen sich in S: sicherer Schaden aus gefertigter Munition und unkomplizierter Magiedruck. Die beste Vier-Baum-Party nutzt jede Rolle einmal statt vier Kopien einer „besten“ Waffe.
Gibt es Speere in Dungeon Settlers?
Ja — der Speer-Baum ist im Early-Access-Build live. Steam-Community-Aufstellungen von vor v0.4.23 kombinierten ihn bereits als Sub-Baum mit Bogenschützen (Bow/Spear-Elfen), und die offiziellen v0.4.23-Notes balancen sieben Speer-Skills, einschließlich des Speer-Basisangriffs, als live-content. Noch keine Tier-Liste hat ihn bewertet — diese Seite rankt nur Bäume mit Woche-1-Konsensdaten. Die Lykaner-Rasse, mit der er angekündigt wurde, ist eine separate Frage, verfolgt in der Rassen-Tier-Liste.
Wie funktionieren Waffen-Skill-Bäume?
Laut offizieller und Community-Dokumentation basieren Haupt-Skill-Bäume auf Waffen und Magieschulen, mit Sub-Bäumen für Spezialisierungen. Waffen addieren einen flachen Angriffswert auf Stärke, Gewandtheit und Wahrnehmung bei physischen Bäumen — oder Intelligenz bei Magiebäumen.

Schaden in Dungeon Settlers teilt sich in physisch und magisch, und die Kampf-Identität jedes Siedlers ist ein Haupt-Skill-Baum — eine Waffe oder eine Magieschule — plus Sub-Bäume zur Spezialisierung. Diese Tier-Liste rankt die Bäume mit Woche-1-Tier-Daten für Vierer-Partys im v0.4.19-Meta — der Speer-Baum, live aber unbewertet, bekommt unten einen eigenen Abschnitt.

S-Tier — Werkzeuge, die tragen

Eine Vierer-Party mitten im Kampf, unten am Bildschirm die Skill-Hotbar sichtbar, offizielles Press-Kit-Screenshot

Schild — wie Permatod eine Theorie bleibt

Provozieren, Türblocken, benannte Kämpfe überleben — die komplette Boss-Vorbereitungs-Checkliste setzt voraus, dass jemand ein Schild mitbringt. Echsenmenschen tragen die Eignung. Craftet ein echtes Schild, kein vergessenes Bucklerschild bei 8% Haltbarkeit.

Bogen — sicherer Schaden aus gefertigter Munition

Verwandelt Siedlungsproduktion (Holzpfeile) in Schaden, der nie in Nahkampfreichweite geht und Rüstungshaltbarkeit schont. Elfen wollen diesen Baum; Menschen können schießen. Der Vorbehalt ist Logistik — ein leerer Köcher ist ein untrainierter Baum, also Pfeile packen und Auto-Aufheben anlassen.

Feuer — der unkomplizierte Magie-Knopf

Direkter Magiedruck ohne zu verwaltende Beschwörungen. Menschen tragen eine kleine Feuereignung. Er entleert die Energie des Zauberwirkers (Willenskraft) — bewusst pausieren und neu wirken, statt mit trockener Leiste automatisch anzugreifen.

A-Tier — exzellent mit Job

Schwert

Der Menschen-Standard: verlässlicher physischer Schaden, keine extreme Schwäche, aus frühen Rezepten leicht auszurüsten. Will bei benannten Kämpfen trotzdem einen Schildwächter vor sich.

Großschwert

Hoher Schwungschaden, schwach, wenn umringt — hinter einem Schildbenutzer platzieren. Echsenmenschen-freundlich; die Großschwert-Eignung von Elfen ist negativ, nicht erzwingen.

Wasser

Beschwörungen (Bubbleling, Bubbletoad), die mit dem magischen Angriff des Zauberwirkers skalieren — intelligenzstarke Zauberwirker skalieren doppelt — persönlich und über ihre Pets. Beschwörungen tanken Treffer in Türöffnungen; energiehungrig. Die Community-Wahl, wenn ihr schon ein Schild habt und einen fünften Körper ohne fünften Slot wollt.

Natur

Elfen-typische Kontrolle und Hinterhalt-Unterstützung — niedrigere rohe Killgeschwindigkeit als Feuer, höhere Expeditions-Überlebenschance, wenn ihr die Kontrollfähigkeiten unter Pause wirklich konsequent einsetzt.

B-Tier — funktioniert, braucht einen Grund

Wuchtwaffen

Betäubungsnahe Physis; die Echsenmenschen-Wuchtwaffen-Eignung ist real. Passt als zweite Frontlinie neben Schwert oder Großschwert — sie ersetzt nicht den Schild-Baum.

Der Speer-Baum — live, unbewertet

Der Speer-Baum ist im Live-Spiel — er wartete nicht auf die Lykaner-Rasse, mit der er angekündigt wurde. Berichte aus der Steam-Community von vor v0.4.23 (9. September) beschreiben bereits „Bow/Spear“-Elfen und Bogenschützen mit dem Speer-Sub-Baum (dessen Initiative-Knoten gewährt Angriffstempo zu Kampfbeginn — in v0.4.23 von 25% auf 35% gebufft), und die offiziellen v0.4.23-Notes balancen sieben Speer-Skills — darunter Speer-Basisangriff 75% → 90% — als Live-Inhalt.

Noch keine Tier-Platzierung: keine Woche-1-Tier-Liste bewertete den Baum, und nach v0.4.23 hat sich noch kein Konsens ergeben. Die Lykaner-Rasse, mit der er angekündigt wurde, ist eine separate Verfügbarkeitsfrage, verfolgt in der Rassen-Tier-Liste.

Nicht gerankt — noch nicht live

BaumStatus
Axtoffiziell für Update 5 eingeplant, mit der Zwergenrasse (Roadmap)
Dolchoffiziell für Update 6 eingeplant
Armbrustoffiziell für V1.0 eingeplant
Nekromantie / Heilignur Community-Spekulation — keine offizielle Bestätigung

Die übergreifenden Regeln

  • Ausrüstungsplätze: sieben — Hauptwaffe, Zweithand (Schild oder Munition), Helm, Körper, zwei Accessoires, plus ein weiterer Trageplatz
  • Haltbarkeit: Waffen nutzen sich bei Treffern ab, Rüstungen, wenn sie getroffen werden — im Lager reparieren, auf langen Vorstößen eine Ersatzwaffe tragen
  • Crafting-Reihenfolge: Stoff → Knochen/Panzer → das Metall der aktuellen Region (Handwerks-Guide)
  • Build-Regel: ein Primärbau plus ein Backup, das eine Ressource teilt — Schild + Wuchtwaffen, Bogen + Natur, Feuer + Schwert beim Menschen. Und die Rasse anpassen: Ein Echsenmensch mit Feuer −2 sollte nicht euer Pyromant sein (Rassen-Tier-Liste)

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