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Dungeon Settlers Rassen-Tier-Liste: Mensch, Echsenmensch, Elf & Lykaner

Eine Woche-1-Rassen-Tier-Liste für Dungeon Settlers — Mensch, Echsenmensch und Elf gerankt nach Eignungen, Ernährung und Verfügbarkeit, plus Lykaner-Status.

11.9.2026 v0.4.19 Einsteiger Dungeon Settlers Wiki Zuletzt aktualisiert: 11.9.2026 3 Min. Lesezeit

FAQ

Was ist die beste Rasse in Dungeon Settlers?
Es gibt nicht die eine beste — aber der Woche-1-Konsens stellt Echsenmenschen (beste Schildwächter: Schild-, Großschwert- und Wuchtwaffen-Eignung, dazu Bergbau und Zähmen) und Menschen (Allesfresser, XP-Bonus, Schwert-/Feuer-Eignung, ab Start einstellbar) an die Spitze. Elfen sind die besten Forscher und Schützen, sobald Clan-Rang 2 sie freischaltet.
Kann man Lykaner in der Early Access rekrutieren?
Unklar. Community-Datenanalyse meldet null Lykaner-Gewicht im v0.4.19-Rekrutenmarkt, aber die offizielle v0.4.12-Patchnote spricht von „neu rekrutierten Lykanern“ — die Quellen widersprechen sich. CanOpeners offizielle Beschreibung positioniert Lykaner als nachts gestärkte physische Schadensausteiler mit Bögen und Speeren; Verfügbarkeit gilt bis zur In-Game-Verifizierung als unbestätigt.
Haben Rassen unterschiedliche Ernährungen?
Ja. Der offizielle Consume-Policy-Bildschirm erlaubt Nahrung pro Siedler, und die Community-Dokumentation ordnet die Strafen zu: Elfen bekommen Carnal Guilt (Stimmung −2) von Fleisch, Echsenmenschen Plant Rage (Stimmung −2) von Gemüse, und Menschen essen alles, leiden aber an Wachstumsermüdung, solange die XP-Leiste voll steht.

Drei Rassen sind im Woche-1-Build der Early Access anstellbar — Mensch, Echsenmensch und Elf — während der Lykaner offiziell beschrieben, aber noch nicht auf dem Rekrutenmarkt ist, und der Zwerg von der offiziellen Roadmap für Update 5 bestätigt wurde. Diese Tier-Liste rankt die drei, die ihr heute tatsächlich anstellen könnt.

S-Tier — Echsenmensch & Mensch

Echsenmensch — der Schildwächter, den eure Party will

  • Eignungen: Schild-, Großschwert- und Wuchtwaffen-Bäume; Bergbau- und Zähm-Boni
  • Die Rolle: „Ausgezeichnete Schildwächter“, laut Community-Dokumentation — der Schild-Baum, der Permatod überlebbar macht, ist ihre natürliche Heimat
  • Die Steuer: schwache Forschung und Kochkunst, und Gemüse löst Plant Rage aus (Stimmung −2) — eine Fleisch-Küchen-Rasse
  • Verfügbarkeit: ab Start einstellbar, Marktgewicht ~35

Mensch — das flexible Rückgrat

  • Eignungen: Schwert- und Feuer-Bäume; Holz-, Bau- und Koch-Boni; eine kleine Feuer-Affinität macht ihn zum natürlichen Pyromanten
  • Der Vorteil: ein XP-Bonus auf einer Rasse, die alles isst — Allesfresser heißt: keine Küchenteilung
  • Die Steuer: Wachstumsermüdung (Stimmung −2), solange die XP-Leiste auf Maximum steht — levelt rechtzeitig, statt die volle Leiste zu parken (Level-Guide)
  • Verfügbarkeit: ab Start einstellbar, Marktgewicht 100 — das meiste des Marktes, in jedem Spiel

A-Tier — Elf

  • Eignungen: Bogen-, Natur- und Wasser-Bäume; Forschungs- und Landwirtschafts-Boni — die besten Forscher des Spiels (warum das zählt), und die Großschwert-Eignung ist negativ — nicht erzwingen
  • Das Gate: Elfen erscheinen erst ab Clan-Rang 2 auf dem Rekrutenmarkt (~16% des Rang-2-Pools, laut Community-Daten) — ihr werdet zuerst mit Menschen und Echsenmenschen laufen
  • Die Steuer: Carnal Guilt (Stimmung −2) von Fleischnahrung — eine vegetarische Linie in der Küche, und schwächeres Holzfällen
  • Urteil: A-Tier allein wegen der Verfügbarkeit; im Labor und in der Hinterreihe konkurriert sie mit S

Der Consume-Policy-Bildschirm mit Erlauben/Verbieten-Einstellungen für Nahrung pro Siedler, offizielles Press-Kit-Screenshot

Noch nicht auf dem Brett — Lykaner

CanOpeners offizielle Beschreibung: wolfsinspiriertes Bestienvolk, „tagsüber schwächer, nachts stärker“, angelegt als physische Schadensausteiler mit hoher Gewandtheit und Wahrnehmung — effektiv mit Bögen und Speeren. Patch v0.4.12 passte ihre Profildaten an, damit Gesichts-Decals zu den Porträts passen.

Aber die Community-Datenanalyse der Rassengewichte des Markts setzt Lykaner im Build v0.4.19 auf null — obwohl die Formulierung „neu rekrutierte Lykaner“ in der v0.4.12-Patchnote Rekrutierung impliziert. Die Beweislage widerspricht sich tatsächlich; der Lykaner-Rassen-Guide verfolgt sie, und diese Liste aktualisiert sich in dem Moment, in dem Lykaner verifiziert auftauchen — rechnet dann mit einem Schützen-fokussierten Anwärter.

Später kommende Rassen — Zwerg und darüber hinaus

Die offizielle Roadmap nennt die Rasse Zwerg für Update 5 (mit einem neuen Axt-Skill-Baum), und die Community-Datenanalyse hat unbenutzte Rassennamen (Weißer Dämon, Tal) mit Marktgewicht null zutage gefördert — bestenfalls Kandidaten für ferne Zukunft.

Wie Rassen zum Rest des Plans passen

Wohin als Nächstes

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