Dungeon Settlers Rassen-Tier-Liste: Mensch, Echsenmensch, Elf & Lykaner
Eine Woche-1-Rassen-Tier-Liste für Dungeon Settlers — Mensch, Echsenmensch und Elf gerankt nach Eignungen, Ernährung und Verfügbarkeit, plus Lykaner-Status.
FAQ
Was ist die beste Rasse in Dungeon Settlers?
Kann man Lykaner in der Early Access rekrutieren?
Haben Rassen unterschiedliche Ernährungen?
Drei Rassen sind im Woche-1-Build der Early Access anstellbar — Mensch, Echsenmensch und Elf — während der Lykaner offiziell beschrieben, aber noch nicht auf dem Rekrutenmarkt ist, und der Zwerg von der offiziellen Roadmap für Update 5 bestätigt wurde. Diese Tier-Liste rankt die drei, die ihr heute tatsächlich anstellen könnt.
S-Tier — Echsenmensch & Mensch
Echsenmensch — der Schildwächter, den eure Party will
- Eignungen: Schild-, Großschwert- und Wuchtwaffen-Bäume; Bergbau- und Zähm-Boni
- Die Rolle: „Ausgezeichnete Schildwächter“, laut Community-Dokumentation — der Schild-Baum, der Permatod überlebbar macht, ist ihre natürliche Heimat
- Die Steuer: schwache Forschung und Kochkunst, und Gemüse löst Plant Rage aus (Stimmung −2) — eine Fleisch-Küchen-Rasse
- Verfügbarkeit: ab Start einstellbar, Marktgewicht ~35
Mensch — das flexible Rückgrat
- Eignungen: Schwert- und Feuer-Bäume; Holz-, Bau- und Koch-Boni; eine kleine Feuer-Affinität macht ihn zum natürlichen Pyromanten
- Der Vorteil: ein XP-Bonus auf einer Rasse, die alles isst — Allesfresser heißt: keine Küchenteilung
- Die Steuer: Wachstumsermüdung (Stimmung −2), solange die XP-Leiste auf Maximum steht — levelt rechtzeitig, statt die volle Leiste zu parken (Level-Guide)
- Verfügbarkeit: ab Start einstellbar, Marktgewicht 100 — das meiste des Marktes, in jedem Spiel
A-Tier — Elf
- Eignungen: Bogen-, Natur- und Wasser-Bäume; Forschungs- und Landwirtschafts-Boni — die besten Forscher des Spiels (warum das zählt), und die Großschwert-Eignung ist negativ — nicht erzwingen
- Das Gate: Elfen erscheinen erst ab Clan-Rang 2 auf dem Rekrutenmarkt (~16% des Rang-2-Pools, laut Community-Daten) — ihr werdet zuerst mit Menschen und Echsenmenschen laufen
- Die Steuer: Carnal Guilt (Stimmung −2) von Fleischnahrung — eine vegetarische Linie in der Küche, und schwächeres Holzfällen
- Urteil: A-Tier allein wegen der Verfügbarkeit; im Labor und in der Hinterreihe konkurriert sie mit S

Noch nicht auf dem Brett — Lykaner
CanOpeners offizielle Beschreibung: wolfsinspiriertes Bestienvolk, „tagsüber schwächer, nachts stärker“, angelegt als physische Schadensausteiler mit hoher Gewandtheit und Wahrnehmung — effektiv mit Bögen und Speeren. Patch v0.4.12 passte ihre Profildaten an, damit Gesichts-Decals zu den Porträts passen.
Aber die Community-Datenanalyse der Rassengewichte des Markts setzt Lykaner im Build v0.4.19 auf null — obwohl die Formulierung „neu rekrutierte Lykaner“ in der v0.4.12-Patchnote Rekrutierung impliziert. Die Beweislage widerspricht sich tatsächlich; der Lykaner-Rassen-Guide verfolgt sie, und diese Liste aktualisiert sich in dem Moment, in dem Lykaner verifiziert auftauchen — rechnet dann mit einem Schützen-fokussierten Anwärter.
Später kommende Rassen — Zwerg und darüber hinaus
Die offizielle Roadmap nennt die Rasse Zwerg für Update 5 (mit einem neuen Axt-Skill-Baum), und die Community-Datenanalyse hat unbenutzte Rassennamen (Weißer Dämon, Tal) mit Marktgewicht null zutage gefördert — bestenfalls Kandidaten für ferne Zukunft.
Wie Rassen zum Rest des Plans passen
- Die Rasse bestimmt eure Party-Komp und eure Küche — gemischte Kader brauchen zwei Kochlinien (Stimmung & Nahrung)
- Eignungen steuern die Waffen-Tier-Liste — ein Echsenmensch mit Feuer −2 sollte nicht euer Pyromant sein
- Marktgewichte, Clan-Ränge und Inspektion leben im Rekrutierungs-Guide
Wohin als Nächstes
- Party-Komp-Tier-Liste — Rassen in die vier Expeditions-Slots einsetzen
- Waffen-Tier-Liste — die Bäume, die jede Rasse will
- Rekrutierungs-Guide — wie diese Rassen in eure Siedlung kommen
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