Dungeon Settlers: Die Ersttags-Steam-Reviews — was Spieler sagen
Die Steam-Wertung startete „Sehr positiv“ (161 von 188), rutschte bis zum 8. Oktober auf „Meistens positiv“ (1115 von 1405) — das loben und kritisieren Spieler.
FAQ
Wie hoch ist die Steam-Review-Score von Dungeon Settlers?
Was bemängeln Spieler am meisten?
Mit welcher Schwierigkeit soll ich anfangen?
Die ersten Spieler-Urteile zu Dungeon Settlers sind da. Das Spiel startete am 5. September 2026 — rund einen Tag nach dem Early-Access-Start — mit einer „Sehr positiv“-Steam-Wertung und 161 von 188 positiven Nutzer-Reviews (~86%).
Was loben positive Reviews?
Die Gameplay-Schleife steht ganz vorn. Ein Spieler mit 4 Stunden: „Wirklich spaßige und gute Gameplay-Schleife … Insgesamt bisher großartig.“ Ein anderer nach 13 Stunden: „Die Gameplay-Schleife fand ich spaßig, der Forschungsbaum ist etwas klein, aber sonst hat das Spiel genug, um mich eine Weile zu binden.“
Der RimWorld-Vergleich ist der wiederkehrende Rahmen — meist wohlwollend. Ein 6-Stunden-Review: „Normal fühlt sich eher wie Rimworld mit Fantasy-Dungeon-Twist an.“ Andere beschreiben es als leichteren, dungeon-fokussierteren Ansatz der Koloniesim-Formel.
Die Stabilität überraschte mehrere Rezensenten. Ein 4-Stunden-Spieler: „bisher keine Bugs, was für eine Early Access ziemlich beeindruckend ist.“ (CanOpeners eigene Liste bekannter Probleme ist länger — die individuelle Erfahrung variiert offenbar.)
Und die Artdirection gewinnt Leute gegen ihre Genre-Präferenz: „Ich bin kein Fan von Aufbausimulationen, aber dieses Spiel ist so charmant und zugänglich, dass ich absolut Spaß habe.“
Was sagen kritische Reviews?
Von den 27 negativen Reviews wiederholen sich drei Themen:
- Inhaltsumfang vs. Preis — mehrere koreanische und chinesische Reviews finden den aktuellen Build für den Early-Access-Preis dünn; eine hält fest, dass die Vollveröffentlichung schätzungsweise noch rund zwei Jahre entfernt ist
- Das zufällige Neuwurf-System — Charaktere würfeln zufällige Attribute, Eigenschaften und Klassen; ein chinesischer Rezensent würfelte Berichten zufolge eine Stunde auf einen brauchbaren Start und wünscht sich eine Option, mindestens eine Rolle zu sperren
- Skill-Mikromanagement — ein koreanisches Review bemängelt, die Skills von vier Partymitgliedern bei jedem Cooldown einzeln auszulösen sei ermüdend
Ein englisches Review, positiv, aber wartend: „Ich werde erst richtig einsteigen, wenn/falls sie eine Möglichkeit hinzufügen, eigene Charaktere zu erstellen.“ Charaktererstellung steht nicht auf der veröffentlichten Roadmap — der nächstliegende geplante Punkt ist die Modding-Beta von Update 5.
Ein Tipp, den Spieler wiederholen — und wie er sich änderte
Mehrere Ersttags-Reviews meldeten unabhängig voneinander, dass das Spiel standardmäßig auf Schwer startete — einer sagt es unverblümt: „Game Auto starts on Hard“ und nennt es „ein echter Kampf“. Das war der Starttag-Zustand und gilt nicht mehr: v0.4.19 (6. September 2026) stellte die Standard-Schwierigkeit auf Normal, Schwer bleibt manuell wählbar. Unser Schwierigkeits-Guide listet jede Änderung der Startwoche. Wer gerade anfängt: Der Anfänger-Guide geht die Eröffnungs-Schleife durch.
Wo steht die Wertung inzwischen?
Stand 8. Oktober 2026 ist die Gesamt-Wertung laut Steams öffentlicher Review-Zusammenfassung auf „Meistens positiv“ gerutscht: 1115 positive von 1405 Reviews (rund 79%) — von 188 Reviews am Ein-Tages-Stichtag auf 1405 gestiegen; die Zahl hat sich mehr als versiebenfacht, während der Positiv-Anteil von ~86% am Tag eins über ~82% am 11. September auf ~79% rutschte.
Die Startwochen-Patches beantworteten zwei der wiederkehrenden Beschwerden: Die Neuwurf-Sperre kam mit v0.4.17 und v0.4.19, und die Standard-Schwierigkeit fiel auf Normal. Nach den Patches bleibt der RimWorld-Rahmen — ein 7.-September-Review bei 41 Spielstunden: „In diesem Rimworld-esken Aufbauspiel verliert man leicht ein paar (oder viele — das Spiel lässt einen im eigenen Tempo spielen) Stunden.“ Dieselbe Rezensentin bescheinigt dem Entwicklerteam Reaktionsschnelligkeit: „Die Entwickler sind ziemlich aufnahmebereit und verfolgen Spielerfeedback, sodass Patches und Updates bisher ziemlich effizient gegen von der Community benannte Schmerzpunkte veröffentlicht wurden — falls einem so etwas wichtig ist.“
Die Inhaltsumfang-Kritik ist allerdings nicht verschwunden. Ein 7.-September-Review bei 9 Stunden, insgesamt positiv, fasst zusammen: „It’s limited right now.“ — und hofft auf mehr Inhalt über die Zeit. Das passt zum veröffentlichten Zeitplan: Der nächste Inhalts-Meilenstein, Update 4, zielt laut EA-Roadmap auf Q4 2026.
Was als Nächstes lesen
- Early Access startet am 4. September 2026 — was ausgeliefert wurde, der Rabatt, die Roadmap
- Dungeon Settlers Schwierigkeitsgrade erklärt — jede Startwochen-Änderung
- Update v0.4.12 Patchnotes — der erste Patch, binnen Stunden erschienen
- Bekannte Probleme & Fixes — die offizielle Troubleshooting-Liste
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